如何从 Lua 事件处理函数中获取'self'?
2019-12-12 20:54:20
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local tbl = {a = 1}
--传递并执行函数
function tbl:handleFunc(x, y)
print(self.a + x + y)
end
--我知道以上代码是语法糖
--tbl["handleFunc"] = function(self, x, y)
-- print(self.a + x + y)
--end
--注册我无法控制调用的事件处理程序
Frame:SetScript("OnClick", tbl.handleFunc)
--可能在事件发生时调用
tbl.handleFunc(2, 3)
--然后就会变成这样
tbl.handleFunc(2, 3, nil)
--于是我写了这样的函数
function tbl.handleFunc(x, y)
local self = tbl --这个变量太繁琐
--而且这样,每次调用函数都需要检查函数定义是一个点(.)还是冒号(:)
end
在调用函数时,当你无法传递_self_时,是否有一种方法可以使用_self_?
如果没有,我应该如何设计?
[已解决]我使用了翻译软件但是我想表现得礼貌。谢谢你们的好回答。
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用户4567755
一种避免不必要工作的方法是编写一个函数,在注册它作为处理程序之前为您包装函数:
local tbl = {a = 1}
function tbl:handleFunc(x, y)
print(self.a + x + y)
end
function wrap_with(obj, func)
return function(...)
return func(obj, ...)
end
end
Frame:SetScript("OnClick", wrap_with(tbl, tbl.handleFunc))
2019-11-08 15:47:00
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只需要使用匿名函数调用实际的函数
Frame:SetScript("OnClick", function(x, y) tbl:handleFunc(x, y) end)