如何让surface.DrawTexturedRectRotated()从左边旋转?

我用surface.DrawTexturedRectRotated()制作了一个填充的圆圈,但它是从中心旋转的,我希望它从左边旋转。

我试着旋转它,但当它旋转180度时它就变成了完整的圆圈

function draw.FilledCircle( x, y, w, h, ang, color )
    for i=1,ang do
        draw.NoTexture()
        surface.SetDrawColor( color or color_white )
        surface.DrawTexturedRectRotated( x,y, w, h, i )
    end
end

如何让它从左边旋转?

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用户3371355
用户3371355

如果你想要一个函数,可以通过指定 ang 参数创建类似饼图的填充圆形,你最好使用 surface.DrawPoly( table vertices )。你应该能够像下面这样使用:

function draw.FilledCircle(x, y, r, ang, color)    --x, y 为圆心,r 为半径
    local verts = {{x = x, y = y}}    --添加中心点
    for i = 0, ang do
        local xx = x + math.cos(math.rad(i)) * r
        local yy = y - math.sin(math.rad(i)) * r
        table.insert(verts, {x = xx, y = yy})
    end

    --得到的表是逆时针的顶点列表
    --surface.DrawPoly() 需要顺时针的列表
    verts = table.Reverse(verts)    --应该可以搞定

    surface.SetDrawColor(color or color_white)
    draw.NoTexture()
    surface.DrawPoly(verts)
end

我将 surface.SetDrawColor() 放在 draw.NoTexture() 前面,因为 这个例子 建议这样做。

你也许想要使用 for i = 0, ang, angleStep do 来减少顶点数量,从而减少硬件负载,但这仅适用于小圆圈(像你的例子中的那个)。因此,角度步长应该是半径的某个函数,以考虑每种情况。此外,需要进行额外的计算以允许不被角度步长整除的角度。

--在 for 循环之后
if ang % angleStep then
    local xx = x + math.cos(math.rad(ang)) * r
    local yy = y - math.sin(math.rad(ang)) * r
    table.insert(verts, {x = xx, y = yy})
end

至于纹理,如果你要使用的纹理不是纯色,则与矩形非常不同,但快速查看 没有发现更好的方法来实现这一点。

2019-11-03 15:22:48