如何让surface.DrawTexturedRectRotated()从左边旋转?
2019-11-3 10:5:45
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我用surface.DrawTexturedRectRotated()制作了一个填充的圆圈,但它是从中心旋转的,我希望它从左边旋转。
function draw.FilledCircle( x, y, w, h, ang, color )
for i=1,ang do
draw.NoTexture()
surface.SetDrawColor( color or color_white )
surface.DrawTexturedRectRotated( x,y, w, h, i )
end
end
如何让它从左边旋转?
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如果你想要一个函数,可以通过指定
ang参数创建类似饼图的填充圆形,你最好使用surface.DrawPoly( table vertices )。你应该能够像下面这样使用:function draw.FilledCircle(x, y, r, ang, color) --x, y 为圆心,r 为半径 local verts = {{x = x, y = y}} --添加中心点 for i = 0, ang do local xx = x + math.cos(math.rad(i)) * r local yy = y - math.sin(math.rad(i)) * r table.insert(verts, {x = xx, y = yy}) end --得到的表是逆时针的顶点列表 --surface.DrawPoly() 需要顺时针的列表 verts = table.Reverse(verts) --应该可以搞定 surface.SetDrawColor(color or color_white) draw.NoTexture() surface.DrawPoly(verts) end我将
surface.SetDrawColor()放在draw.NoTexture()前面,因为 这个例子 建议这样做。你也许想要使用
for i = 0, ang, angleStep do来减少顶点数量,从而减少硬件负载,但这仅适用于小圆圈(像你的例子中的那个)。因此,角度步长应该是半径的某个函数,以考虑每种情况。此外,需要进行额外的计算以允许不被角度步长整除的角度。--在 for 循环之后 if ang % angleStep then local xx = x + math.cos(math.rad(ang)) * r local yy = y - math.sin(math.rad(ang)) * r table.insert(verts, {x = xx, y = yy}) end至于纹理,如果你要使用的纹理不是纯色,则与矩形非常不同,但快速查看 库 没有发现更好的方法来实现这一点。