WoW Classic (1.13) 插件事件: COMBAT_TEXT_UPDATE。如何修复我的代码?
2019-10-11 16:39:1
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评论:1
我最近开始学习 LUA 和 WoW 的插件。我想在聊天框中显示魔法类型和伤害量,但我的代码不起作用。请看看我哪里做错了。
local Congrats_EventFrame = CreateFrame("Frame")
CombatTextSetActiveUnit("player")
Congrats_EventFrame:RegisterEvent("COMBAT_TEXT_UPDATE")
Congrats_EventFrame:SetScript("OnEvent",
function(arg1, arg2, arg3)
print(arg1 .. ' - ' .. arg2 .. ' - ' .. arg3)
end)
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查看https://wow.gamepedia.com/COMBAT_LOG_EVENT下的
SPELL_DAMAGE的“amount”参数。local playerGUID = UnitGUID("player") local MSG_SPELL_DAMAGE = "你的 %s(%s)对 %s 造成 %d 伤害!" local f = CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED") f:SetScript("OnEvent", function(self, event) self:OnEvent(event, CombatLogGetCurrentEventInfo()) end) function f:OnEvent(event, ...) local timestamp, subevent, _, sourceGUID, sourceName, sourceFlags, sourceRaidFlags, destGUID, destName, destFlags, destRaidFlags = ... local spellId, spellName, spellSchool local amount, overkill, school, resisted, blocked, absorbed, critical, glancing, crushing, isOffHand if subevent == "SPELL_DAMAGE" then spellId, spellName, spellSchool, amount = select(12, ...) end if amount and sourceGUID == playerGUID then local spell = spellId and GetSpellLink(spellId) print(MSG_SPELL_DAMAGE:format(spell, GetSchoolString(spellSchool), destName, amount)) end end