Lua C API - 为协程附加数据

有没有一种方法可以为协程附加数据,或者至少可以以某种方式识别不同的协程?

我正在尝试实现一个计时器API,其中计时器由主机控件,Lua侧的代码看起来像以下的形式:

function callback()
  local timer = ElapsedTimer()
  ...
end

function main()
  local timer = CreateTimer(...)

  StartTimer(timer, callback, ...)
end

StartTimer()调用将计时器和回调传递到C侧,C侧最终会在一个新的协程中调用回调。

调用ElapsedTimer()需要返回特定于此协程/线程的数据,即在此情况下的计时器。

伪代码如下:

int StartTimer(lua_State* L) {
    auto timer = ...;
    auto coroutine = ???

    coroutine.userdata = &timer; // 但可能存储更多指针的实际结构

    return 0;
}

int ElapsedTimer(lua_State* L) {
    auto coroutine = ???
    auto timer = (Timer*)coroutine.userdata;

    lua_pushlightuserdata(L, timer)

    return 1;
}
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用户731620
用户731620

这是 userdata 的应用示例:

int StartTimer(lua_State* L) {

    TimerStruct timer = (TimerStruct*)lua_newuserdata(L, sizeof(TimerStruct));
    //分配一些内存并返回指向它的指针
    timer->//...

    // lua_setuservalue 可以让你将回调函数与计时器绑定起来

    return 1; //实际上将它返回
}

同时这样传递计时器会更容易:

function callback(timer)
  ...
end

这样一来,Lua 代码就不需要查询该值了,因为它已经得到了。

2019-10-08 13:33:51
用户2503048
用户2503048

我刚刚意识到需要使用 lua_newthread 来创建协程,这意味着我有一个单独的 lua_State 对象。 这意味着我可以随时在主机语言中创建协程状态和任何数据之间的映射(例如在映射数据结构中)。

2019-10-08 23:08:40