在数组中添加一个名称,检查数组以查看名称是否存在,运行代码
2019-9-26 22:26:11
收藏:0
阅读:78
评论:1
刚刚接触 Lua 几个小时,有些适量的 C++ 和 Java 背景,但并不惊人。
我正在尝试为一个游戏编写一个插件,它能够检测我周围的玩家,并在附近10码内向他们打招呼。
它运行得很好,但我只想让它每个玩家运行一次,因为不断向人们打招呼会导致垃圾信息和烦人。
我想到了将他们的角色名存储在数组中,但我很难理解数组的语法。
function Wave()
local totalObjects = GetObjectCount()
local shouldMessage = false
local player = GetActivePlayer()
arrayNames = {}
for i = 1, totalObjects do
local object = GetObjectWithIndex(i)
if object ~= player and UnitIsPlayer(object) == true and UnitIsDead(object) == false then
local yards = GetDistanceBetweenObjects(player, object)
local name = ObjectName(object)
----------------- 我的问题的开头 ----------------
if yards < 10 and arrayNames[i] ~= name then -- 如果名称不在数组中?
arrayNames[i] = name -- 尝试向数组中添加名称
print(arrayNames[i])
break
end
end
end
if storeName then
end
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

问题在于每次调用“Wave”函数后,您的表都会被清除。这是因为您在函数内部执行
arrayNames = {},因此每次运行时都会将表设置为新的空表。您可以在“Wave”函数外部定义“arrayNames”,或将其更改为arrayNames = arrayNames or {}。第二个选项将在定义时将“arrayNames”设置为“arrayNames”,如果未定义,则设置为新表。另外
您的代码仅检查特定索引处的数组中是否存在“name”,而不是检查整个数组。如果玩家的索引可能会更改,那么您可能会再次使用此方法来问候他们。
您需要遍历整个数组,以确保您已经向此人问候过。这意味着随着您向越来越多的人问好,检查时间会越来越长
我建议使用集而不是数组:
if yards < 10 and not arrayNames[name] then -- if name isnt in set already? arrayNames[name] = true -- trying to add the name to set print(name) break end仅使用“name”作为键将其添加到表中,并将值设置为
true,这将为您的检查提供O(1)性能。以下是有关集的更多信息: https://en.wikipedia.org/wiki/Set_(abstract_data_type)