获取Lua内部的Lua状态
我想从Lua内部获取Lua状态,以便我可以将其传递给无法使用ffi或dll进行连接的外部程序。我只需要一个指向它的指针和共享它的能力(跨程序边界的共享内存)。
或者我可以在我的程序中创建一个Lua状态,然后将其传递给它,所以我只需要在Lua内部设置Lua状态(并且它必须能够使用共享内存)。
我已经考虑过使用json共享数据,但理想情况下,我希望直接访问对象。
Lua 在避免堆分配和全局指针分配的内存上可以做得很好。lua_newstate可以作为参数传递一个分配器函数。提供的函数将用于分配/释放与 lua_State 对象相关的所有内存,包括 lua_newstate 返回的指针。
因此,理论上,您可以提供一个分配器函数,该函数分配/释放进程间共享的内存。然后,您可以将 lua_State 传递给其他进程并访问它。
首先,显然无法从 Lua 中这样做;那种低级别的事情无法发生。您无法从 Lua 中访问 lua_State 对象。要有可能性,您必须控制 lua_State 创建过程。因此,我们在讨论 C(等价)代码,而不是 Lua 代码。
现在,您可以向 Lua 公开一个 C 函数,该函数返回一个轻量级用户数据,正好是那个 lua_State*。但是 Lua 无法使用轻量级用户数据进行太多操作,除了将其传递给其他 C 函数 API。
其次,尽管 Lua 系统保证它只通过分配器分配内存,但是系统并没有保证您尝试的内容将起作用。 Lua 实现完全可能使用进程全局内存,只要它以这种方式进行,不会破坏线程保证,不同的线程就可以访问该全局内存。
显然,您可以检查 Lua 实现,看其是否执行了任何操作。但是我的观点是,保证是每个独立的 lua_State 都是线程隔离的,并且每个 lua_State 只通过给定的分配器分配内存。并没有保证 Lua 的实现没有一些用于某些目的的全局存储。
因此,简单地共享 Lua 状态分配的内存可能不足够。
此外,即使这样做能够起作用,两个进程也不能同时访问相同的 lua_State 对象,就像同一进程中的两个线程不能同时访问 lua_State 一样。
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lua state 没有设计成离开正在执行的程序/线程。
对正在运行的 lua_state 进行查询可能会导致崩溃,因为它只在 lua 调用返回或调用 C api 函数时被认为是一致的。在执行过程中,一些未加锁的修改可能会导致未初始化的内存访问或由于列表不一致而导致的无限循环。