如何在Love2D的子目录中要求共享对象文件(nuklear.so)?
2019-9-13 14:2:25
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对于一个小游戏,我正在尝试使用love-nuklear库创建UI。我按照作者提供的确切说明成功构建了.so,参见这个部分。
当将“nuklear.so”放置在与我的“main.lua”文件相同的目录中时,“nuklear = require('nuklear.so')”正确导入库,并且在运行“$ love。”时可以访问。
但是为了更好的组织,我决定将“ nuklear.so” 移动到一个子目录“lib /”中,在那里还导入了其他lua模块。但现在在main.lua中使用nuklear = require('lib.nuklear')时,然后在项目根目录中运行“$ love。”,将产生以下错误:
错误:从文件'./lib/nuklear.so'加载模块'lib.nuklear'时出错:
./lib/nuklear.so:未定义的符号:luaopen_lib_nuklear
stack traceback:
[string“boot.lua”]:637:在函数<[string“boot.lua”]:633>中
[C]:在0x7ff27837fc00处
[C]:在函数'require'中
main.lua:4:在主块中
[C]:在函数'require'中
[string“boot.lua”]:475:< [string“boot.lua”]:311>
[C]:在函数'xpcall'中
[string“boot.lua”]:645:< [string“boot.lua”]: 639>
[C]:在函数'xpcall'中
我应该如何正确地将共享对象从项目根目录重新定位到其“lib /”子目录中?
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默认情况下,当加载一个 C 库时,Lua 在库中寻找一个名为
luaopen_x的函数,其中x是模块名,并将.替换为_(以及进行一些其他转换),然后运行它。(详见package.searchers的文档。)在这个例子中,模块名lib.nuklear导致函数名为luaopen_lib_nuklear。但实际上函数名是luaopen_nuklear,所以 Lua 找不到它,无法加载库。要解决这个问题,可以在使用
require "nuklear"加载库之前将./lib/?.so添加到package.cpath中:package.cpath = package.cpath .. ";./lib/?.so"。然后 Lua 将在./lib/nuklear.so中寻找luaopen_nuklear。这将允许您加载该目录中的其他.so库。获取
nuklear.so的源代码并将luaopen_nuklear重命名为luaopen_lib_nuklear,然后重新编译也可以解决问题,但这有点儿愚蠢,并且不能解决该目录中其他 C 库的问题。