如何在 Lua 中实现 Include Guard 防止重复加载同一文件?
2019-9-11 7:45:58
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你如何在 Lua 中实现 Include Guard?因为当两个文件 require 同一个 Lua 文件时,有时效果是出乎意料的。所以我希望 Lua 只处理一次文件。
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通常情况下不需要这么做。
Lua 的
require函数首先检查表package.loaded是否存在您尝试载入的名称。如果存在,就会取出;否则,如果该模块确实被载入,它将把它写入该表中,以便下次可以使用。简单来说:
requrie是带有记忆功能的。请注意,这仅适用于一个模块返回一个表或一个函数的常规情况。
当一个模块返回
nil时,它将被转换为true。然而,如果模块返回false,它将把false写入package.loaded中,导致需要一遍又一遍地重新加载。我刚意识到这并没有回答实际问题,因为极少会有必要使用真正的 include guard。
不用说,
不要使用除非您确实需要
假设有一个名为 foo 的模块如下:
local foo = {} print 'Loading module; this should only happen once' function foo.id(...) return ... end return foo它可以简单地修改为类似于这样:
local function load() local foo = {} print 'Loading module; this should only happen once' function foo.id(...) return ... end return foo end if not _G.FOO_HAS_BEEN_LOADED then _G.FOO_HAS_BEEN_LOADED = load() end return _G.FOO_HAS_BEEN_LOADED我使用
_G以便即使在某些修改过的环境中也能正常运行。希望创建环境的人已经很友好地为_G提供了一个全局环境,这是应该始终提供的。在正常情况下,它并没有什么实际作用,除非您使用名称和全局变量相同。