我正在尝试更改玩家背包中工具的网格纹理
2019-9-9 10:1:15
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我创建了一个部件,并添加了一个带有检测部件是否被触摸的函数的脚本。如果一个玩家触摸了这个部件,我需要访问该玩家的背包并找到一把工具。在这种情况下,它是一把手枪。然后,我尝试更改手枪网格的 TextureId,这在手枪的 Handle 部分内部
我尝试通过使用 hit.Parent.Backpack 访问玩家的背包,但是当我触摸部件时,控制台上会出现错误消息
Backpack 不是 Accessory 的有效成员
以下是完整的脚本...
function onTouched(hit)
local player = hit.Parent
local p = player.Backpack:FindFirstChild("Pistol")
local h = p:FindFirstChild("Handle")
local m = h:FindFirstChild("Mesh")
local id = m.TextureId
id = "rbxassetid://3707943717"
end
script.Parent.Touched:Connect(onTouched)
预期结果应为:
当玩家触摸此部件时,它应该在玩家的背包中查找一把名为“ Pistol”的工具,然后查找手枪的“网格”,并将网格“TextureId”更改为我在脚本中设置的任何纹理。
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经过更多研究,我成功解决了这个问题。我的第一个错误是
hit.Parent似乎只是一个模型,所以我用它来找到“Humanoid”,从那里获取玩家的名称,以便我可以在玩家列表中找到玩家,并访问背包来更改手枪的“Mesh.TextureId”。以下是新的脚本...
function onTouched(m) local p = m.Parent:FindFirstChild("Humanoid") if p ~= nil then local n = p.Parent.Name local player = game.Players:FindFirstChild(n, false) -- 找到碰到零件的玩家。 local gun = player.Backpack:FindFirstChild("Pistol") if player == nil then return end -- 如果出现问题,则退出。 local handle = gun:FindFirstChild("Handle") local mesh = handle.Mesh mesh.TextureId = "rbxassetid://3707943717" -- 更改枪械纹理 end end script.Parent.Touched:Connect(onTouched)