Roblox Workspace 中的 NumberValue 没有改变
2019-9-9 6:58:32
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我为了制作一个炸弹而写了一个脚本,当一个值不是十时它就会爆炸,但是这个值在工作区中没有改变,即使我手动将其改为 10 ,炸弹仍然会爆炸。
这个炸弹有一个按钮用来将值加一,并有一个输入按钮,当点击它时,应该让炸弹爆炸或不爆炸,但它总是会爆炸。
这是输入按钮的脚本:
local Beans = workspace.BigBoomRoom.bomb.button3.Beans.Value
function AwMan()
end
function Creeper()
local explosion = Instance.new("Explosion")
explosion.Parent = game.Workspace
explosion.Position = script.Parent.Parent.Position
explosion.BlastRadius = 25
explosion.BlastPressure = 9999999999999
end
function onClick(click)
if Beans == 10
then
do AwMan()
end
else
do Creeper()
end
end
end
script.Parent.MouseClick:connect(onClick)
这是增加值按钮的独立脚本:
local Bean = workspace.BigBoomRoom.bomb.button3.Beans.Value
function onClick(click)
Bean = Bean + 1
end
script.Parent.MouseClick:connect(onClick)
值从未在工作区中改变,炸弹总是爆炸,所以这两个脚本都可能出了问题。
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当你将
Beans.Value保存到一个本地变量中时,你并没有保留对原始 NumberValue 对象的引用,而是将其值复制到本地变量中。在这两个脚本中,你正在访问和修改一个变量,而不是 Workspace 中的原始对象,因此更改永远不会保存回到对象中。在你的 +1 脚本中,你正在更新 Bean 的值,但是你从未将其保存回 Workspace 中的 Beans NumberValue。最好使用以下方式保留对 NumberValue 的引用。
-- 保留对 NumberValue 对象的引用而不是它的值 local Beans = workspace.BigBoomRoom.bomb.button3.Beans local function onClick(playerWhoClicked) Beans.Value = Beans.Value + 1 end script.Parent.MouseClick:Connect(onClick)同样的技巧也可以修复你的炸弹脚本:
local Beans = workspace.BigBoomRoom.bomb.button3.Beans local function AwMan() print("Awwww maaaaan") end local function Creeper() print("hissss") local explosion = Instance.new("Explosion") explosion.Parent = game.Workspace explosion.Position = script.Parent.Parent.Position explosion.BlastRadius = 25 explosion.BlastPressure = 9999999999999 end local function onClick(playerWhoClicked) print("Clicking on the bomb button. Beans = ", Beans.Value) if Beans.Value == 10 then AwMan() else Creeper() end end script.Parent.MouseClick:Connect(onClick)