关于何时使用lua冒号语法的问题
2019-9-3 21:38:49
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local Public = {}
function Public.new(ent)
local State = {}
function State:update(player)
ent:setLinearVelocity(0,0)
end
function State:start(player)
ent.fixedRotation = true
self.attackTimer = _G.m.addTimer(200, function()
ent:setState('attacking', player)
end)
end
function State:exit(player)
ent.fixedRotation = false
timer.cancel(self.attackTimer)
end
return State
end
return Public
我使用了一个语法检查器,它抱怨我在update和exit方法中不必要地使用了冒号。我这样做的原因是让所有的方法都具有统一的格式。有时我需要self,有时我不需要。
但总体而言,使用冒号有任何优势吗?如果我有像State:start这样的东西,那么我可以直接引用State。我可以用State.attackTimer代替self.attackTimer...
为什么你真正需要冒号呢?如果你有访问持有该方法的表的权限,那么你就可以访问self..对吧?
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使用表格和元表制作类时,
:语法是一个很好的工具。你的代码创建的是一组封装的函数,而不是一个类,这些函数可以访问
State这个 upvalue。我将使用来自 Lua Users - SimpleLuaClasses 的这个类作为例子:
Account = {} Account.__index = Account function Account:create(balance) local acnt = {} -- our new object setmetatable(acnt,Account) -- make Account handle lookup acnt.balance = balance -- initialize our object return acnt end function Account:withdraw(amount) self.balance = self.balance - amount end -- create and use an Account acc = Account:create(1000) acc:withdraw(100)这里有一个
Account类的实例(acc)。为了调整或修改Account特定实例中的值,在Account:withdraw中我们不能引用Account.balance。我们需要引用存储数据的表格,这就是使用:传递该表格的原因。acc:withdraw(100)只是acc.withdraw(acc, 100)的一个语法糖,将我们的表格作为第一个参数self传递进去。当你定义Account:withdraw(amount)时,有一个隐式的第一个变量self,这个定义可以被写成Account.withdraw(self, amount)。