材质不会更改,但只适用于一个实例
2019-9-4 8:42:37
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在我的Roblox演示世界中,我正在制作在白天和黑夜中开关的灯光。为此,我有一个点光和一个材质更改为Neon 但当我尝试将其改回Smooth Plastic时,它不起作用
我已经尝试更改它的激活时间、材质、大于/小于符号,我非常新手,所以可能是一个简单的修复
local Lightpart = script.Parent
local PointLight = Lightpart.PointLight
while true do
wait(0.1)
if game.Lighting:GetMinutesAfterMidnight() > 18 * 60 then (在晚上6点,材质将会改变)
Lightpart.Material = Enum.Material.Neon
PointLight.Enable = true
end
if game.Lighting:GetMinutesAfterMidnight() > 6 * 60 then (在早上6点,它应该改变为塑料
Lightpart.Material = Enum.Material.Plastic
PointLight.Enable = false
end
end
因此,当时间达到晚上6点时,材质将变成Neon,但在早上6点时它不会改变回去 我甚至尝试只删除Neon代码,它仍然不起作用,它是相同的代码,只是进行了一点改变
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我认为你的两个 if 语句彼此冲突。如果你将这两个语句合并,你就可以澄清逻辑并修复灯光。
local Lightpart = script.Parent local PointLight = Lightpart.PointLight while true do wait(0.1) local mins = game.Lighting:GetMinutesAfterMidnight() if mins < (6 * 60) or mins > (18 * 60) then -- 如果在晚上 6 点和早上 6 点之间,打开灯光 Lightpart.Material = Enum.Material.Neon PointLight.Enabled = true else -- 关闭灯光 Lightpart.Material = Enum.Material.Plastic PointLight.Enabled = false end end