Love2D Lua中的nil值崩溃问题

我正在实例化一个球,它工作得很好,但尝试调用 centerCoordinatesOn 时会崩溃。

Ball = Class{}

function Ball:init(skin)
    -- 简单的位置和尺寸变量
    self.width = 8
    self.height = 8

    -- 这些变量是为了跟踪我们在X轴和Y轴上的速度,因为球可以在二维中移动
    self.dy = 0
    self.dx = 0

    -- 这实际上将是我们球的颜色,我们将使用它来索引与全局块纹理相关的Quads表
    self.skin = skin

    self.needsStartup = true
end

function Ball:centerCoordinatesOn(x, y, width)
    print(x.." "..y.." "..width)-- 尝试将本地'width'(空值)连接到字符串
    self.x = x + (width / 2) - 4
    self.y = y - 8
end

self.ball = Ball()
self.ball.skin = math.random(7)
self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)-- 崩溃

如果我删除这个方法,只是手动调用它的内容,它就能正常工作:

self.ball.x = 1 + (1 / 2) - 4
self.ball.y = 1 - 8

我也尝试过重命名变量,也许它们会与类的内部方法发生冲突,比如 width -> self.width,但即使我将它们称为a,b,c,仍然会发生相同的事情。

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用户7396148
用户7396148

你忘记了 :,所以你只有 3 个参数,而不是 centerCoordinatesOn 期望的 4 个参数,当你调用 self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)

这是因为当你定义

Ball:centerCoordinatesOn(x, y, width)

一个替代的定义方式是

Ball.centerCoordinatesOn(self, x, y, width)

使用任何一种定义方式,width 都是第四个参数,随着当前调用,这个参数的值是 nil

所以你的调用 self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1) 应该是:

self.ball:centerCoordinatesOn(1,1,1) --注意球后面的冒号
-- 或 --
self.ball.centerCoordinatesOn(self.ball, 1, 1, 1) --注意第一个参数是球对象
2019-08-29 20:08:28