Love2D Lua中的nil值崩溃问题
2019-8-29 19:34:20
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我正在实例化一个球,它工作得很好,但尝试调用 centerCoordinatesOn 时会崩溃。
Ball = Class{}
function Ball:init(skin)
-- 简单的位置和尺寸变量
self.width = 8
self.height = 8
-- 这些变量是为了跟踪我们在X轴和Y轴上的速度,因为球可以在二维中移动
self.dy = 0
self.dx = 0
-- 这实际上将是我们球的颜色,我们将使用它来索引与全局块纹理相关的Quads表
self.skin = skin
self.needsStartup = true
end
function Ball:centerCoordinatesOn(x, y, width)
print(x.." "..y.." "..width)-- 尝试将本地'width'(空值)连接到字符串
self.x = x + (width / 2) - 4
self.y = y - 8
end
self.ball = Ball()
self.ball.skin = math.random(7)
self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)-- 崩溃
如果我删除这个方法,只是手动调用它的内容,它就能正常工作:
self.ball.x = 1 + (1 / 2) - 4
self.ball.y = 1 - 8
我也尝试过重命名变量,也许它们会与类的内部方法发生冲突,比如 width -> self.width,但即使我将它们称为a,b,c,仍然会发生相同的事情。
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你忘记了
:,所以你只有 3 个参数,而不是centerCoordinatesOn期望的 4 个参数,当你调用self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)。这是因为当你定义
一个替代的定义方式是
Ball.centerCoordinatesOn(self, x, y, width)使用任何一种定义方式,
width都是第四个参数,随着当前调用,这个参数的值是nil。所以你的调用
self.ball.centerCoordinatesOn(1,1,1)应该是:self.ball:centerCoordinatesOn(1,1,1) --注意球后面的冒号 -- 或 -- self.ball.centerCoordinatesOn(self.ball, 1, 1, 1) --注意第一个参数是球对象