ROBLOX - 遍历帧中的按钮
2019-8-15 1:14:46
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我似乎无法遍历"name, child in pairs(game.StarterGui.AdminCmds.Commands:GetChildren()) "以更改所有子元素的属性
我有一个 GUI 帧,里面有很多按钮。当用户点击一个按钮时,(1) 代码应重置所有按钮的 BackgroundColor3 为默认值,然后 (2) 切换点击按钮的 BackgroundColor3 以突出显示它。
第二部分运行良好,但第一部分无法更改背景颜色,最有可能是由于我尝试访问帧子元素的方式不正确。如果我在操作过程中执行"print(name, child)",我可以看到正确的值,但是 BackgroundColor3 无法更改。
local button = script.Parent
local toggled = false
local function onButtonActivated()
-- 遍历 Frame 并重置按钮颜色
for name, child in pairs(game.StarterGui.AdminCmds.Commands:GetChildren()) do
child.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 85, 127)
end
-- 更新点击的按钮颜色
if toggled == false then
button.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(85, 170, 255)
toggled = true
else
button.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 85, 127)
toggled = false
end
end
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(onButtonActivated)
local button
local toggled
没有错误,只是没有颜色变化。LocalScript 目前作为测试附加到其中一个按钮上。我打算将其更改为模块,但如何做到这一点则是另一天的问题。
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答案是通过试错得到的。问题是我试图引用StartGUI,它在玩家开始后移动到PlayerGUI中,这是错误的。
运行遍历Frame子代的For循环,应该如下所示:
for name, child in pairs(script.Parent.Parent:GetChildren()) do child.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 85, 127) end所以我发现,无论对象在哪里,都可以使用.Parent多次遍历树形结构。 这非常方便。