战场胜利奖励
2020-12-31 15:42:39
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评论:3
如果联盟获胜了战场,那么联盟中的所有玩家(在战场上)将会收到 305047 物品。
如果部落获胜了战场,则部落中的所有玩家(在战场上)将会收到 305048 物品。
这些是奖励宝箱中的物品。您能告诉我如何做到这一点吗?
也许可以使用 Eluna 中的 LUA 来完成?
if (player->GetTeamId(TEAM_HORDE))
player->AddItem(305047, 1);
else
player->AddItem(305048, 1);
注:这段代码的作用是正确的,但并不完全准确。它会在所有竞技场和战场上给予奖励,而我需要的是只在战场上给予奖励。
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用户11883575
2019-08-14 09:48:57
用户10895843
你可以使用C++完成这个操作,在现有文件battleground.cpp的第985行使用以下代码:
if (bgTeamId == winnerTeamId)
{
if (TEAM_ALLIANCE == winnerTeamId)
player->AddItem(XXXXX, 1); // 这里添加联盟玩家在战场结束时获取的物品
else
if (TEAM_HORDE == winnerTeamId)
{
player->AddItem(XXXXX, 1); // 这里添加部落玩家在战场结束时获取的物品
}
2019-08-16 21:41:00
用户11943061
如果不在竞技场中 { 如果背景战队 ID 和获胜战队 ID 相同 { 如果胜利者战队 ID 是联盟 { player->AddItem(XXXXX, 1); // 这里为联盟玩家在背景战斗结束时添加物品 } else { 如果胜利者战队 ID 是部落 { player->AddItem(XXXXX, 1); // 这里为部落玩家在背景战斗结束时添加物品 } } } }
2019-08-18 14:52:40
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