Lua中没有使用OS模块的计时器?
2019-8-16 14:51:52
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我想在Lua中实现一个计时器,但不想使用os库。
我正在为我玩的游戏制作一个mod,游戏脚本是用Lua编写的。我想实现一个计时器函数,但出于安全原因,游戏不允许访问os库及其time函数。还有办法吗,还是应该放弃?
编辑:游戏的脚本引擎是Halley,一个轻量级的C++引擎。看起来是游戏开发者构建的自定义引擎。https://github.com/amzeratul/halley
编辑2:此mod旨在用于在线多人游戏,因此它必须与基础游戏Lua脚本配合使用,这意味着我无法使用第三方库或OS库(尝试调用它会抛出一个错误)。经过深思熟虑,我认为不幸的是不可能的。感谢所有给我意见的人。
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