如何使大型嵌套的 'for 循环' 更加紧凑?有什么解决办法吗?
2019-8-10 9:35:55
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评论:3
我想知道是否有一种方法可以使大型嵌套的 'for 循环' 更加紧凑,从而减少代码量。
for a = 1, 10 do
for b = 1, 10 do
for c = 1, 10 do
...
if a == 1 and b == 2 and c == 3 ... y == 4 and z == 5 then
print("test")
end
...
end
end
end
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用户3574628
一种替代方法是将所有计数器变量存储在单个表中。然后,可以有一个循环调用一个函数,逐个调整计数器。
local N_COUNTERS = 8
-- 增加计数器。如果所有计数器都是10,则返回true。
local function uptick(counters)
for i = #counters, 1, -1 do
local n = counters[i]
if n < 10 then
counters[i] = n + 1
return false
end
counters[i] = 1
end
return true
end
-- 查看所有计数器并返回布尔值。
local function doCheck(counters)
for i, n in ipairs(counters) do
if i ~= n then
return false
end
end
return true
end
local counters = {}
for i = 1, N_COUNTERS do
counters[i] = 1
end
-- 循环调用计数器函数并检查计数器。
repeat
if doCheck(counters) then
print('test')
end
until uptick(counters)
我将N_COUNTERS设置为8,因为这是在我的机器上运行的时间不会太长的最大值。我不知道是否有任何方法可以加快这个过程。
2019-08-10 15:50:49
用户2616735
你可以在 Lua 中编写自己的迭代器,这可以让你进行表达。手册 解释了它们是如何被调用的。
例如,这里有一个 grid 迭代器生成器,让你可以按字典顺序迭代一个“网格”:
-- Lua 5.1 的 "unpack" 在 Lua 5.2 中被重命名为 "table.unpack"
table.unpack = table.unpack or unpack
function iterator(t, i)
local n = i + 1
local r = {}
local p = 1
for k = #t, 1, -1 do
p = p * t[k]
-- 或者,在 Lua 5.3 中用 "c = i % t[k] // 1" 代替
local c = i % t[k]
r[k] = 1 + c
-- 或者,在 Lua 5.3 中用 "i = i // t[k]" 代替
i = (i - c) // t[k]
end
if n > p then
return nil, table.unpack(r)
end
return n, table.unpack(r)
end
function grid(...)
return iterator, {...}, 0
end
你可以像这样使用它:
for i, a, b, c in grid(10, 10, 10) do
if a ^ 2 + b ^ 2 == c ^ 2 then
print(string.format("%d^2 + %d^2 = %d^2", a, b, c))
end
end
--> 3^2 + 4^2 = 5^2
--> 4^2 + 3^2 = 5^2
--> 6^2 + 8^2 = 10^2
--> 8^2 + 6^2 = 10^2
因为简单的 for i = 1, 10 do 循环由 Lua 自己提供,所以循环计数会比使用这样的迭代器快得多。然而,这种差异在每个迭代中要执行更多的工作时逐渐减小。如果每次迭代只做几行简单的代码,反复调用 iterator 的性能开销(也构建表!)将远远超过循环中实际完成的工作。但如果你只迭代几次,并且每次迭代都做很多工作,那么它的影响就不会太大。
2019-08-10 17:33:55
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循环的任何形式在满足一定条件之前会重复执行它们的主体。
这已经是告诉计算机多次执行代码的最简单方法了。
因此,没有简化的必要。
在您的示例中,您可以简单地一次性执行
print(“test”),因为您的条件很可能在10^24次迭代中仅满足一次。