LUA 句法结尾的变量?
2019-8-4 16:35:7
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当触发我的代码时,多次触发但没有附加变量时为空,如何加入变量才能触发?
game:GetService("ReplicatedStorage")["Code_Folder"] <- 空白变量
local children = game:GetService("ReplicatedStorage")["Code_Folder"]:GetChildren() --设置文件夹
for i, child in ipairs(children) do --获得文件夹的子项
print(child) --打印“Code_Folder”的子项
local A_1 = game:GetService("ReplicatedStorage")["Code_Folder"],child <-??????????????? <--如何将变量添加到A_1上
local Event = game:GetService("ReplicatedStorage").EnterCode <--然后使用每个变量触发A-1
Event:FireServer(A_1)
end
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我假设你正在尝试使用 RemoteEvent 并将参数传递给服务器。
-- 在本地脚本中触发事件 local rs = game:GetService("ReplicatedStorage") local event = rs.Code_Folder.EnterCode event:FireServer("valueA", "valueB", "valueC")然后在服务器脚本中监听事件。第一个参数将是触发事件的玩家,所有其他值将在其后:
-- 观察事件 local rs = game:GetService("ReplicatedStorage") local event = rs.Code_Folder.EnterCode event.OnServerEvent:Connect(function(player, val1, val2, val3) print(player.Name, val1, val2, val3) end)