在从lua调用的C ++函数中打印静态变量
2019-8-2 6:51:6
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我从我的lua模块中调用定义在共享对象文件中的C ++函数(print \ _no)。 C ++函数使用从lua传递的参数初始化静态变量。
我原本期望当这个函数被调用多次时,变量将保留它在第一次被调用时得到的值。这是我对函数内静态变量的当前理解。
这是我的C ++代码(test.cpp)
外部"C"
{
#include“lua.h”
#include“lauxlib.h”
#include“lualib.h”
}
静态int print_no(lua_State * L)
{
static double d = lua_tonumber(L,1); / *获取参数* /
return 1; / *结果数* /
}
静态const结构luaL_Reg mylib [] =
{
{“print_no”,print_no},
{NULL,NULL} / *哨兵* /
};
外部“C”
{
int luaopen_mylib(lua_State * L)
{
luaL_register(L,“mylib”,mylib);
返回1;
}
}
我使用以下命令制作.so文件:
g ++ -shared -o mylib.so test.cpp -fPIC
我使用的lua代码(module.lua)如下:
临时=require “mylib”
print(temp.print_no(5))
print(temp.print_no(6))
当我运行此模块时,输出如下:
[vishal@localhost test]$ lua -v
Lua 5.1.4 版权所有(C)1994-2008 Lua.org,PUC-Rio
[vishal@localhost test]$ lua module.lua
5
6
我原本期望两次都会打印5。我的理解错了吗?
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你没有将结果推回到lua堆栈,因此lua只是读取堆栈上的下一个值,这个值是你传递给
print_no的参数。尝试:
static int print_no(lua_State *L) { static double d = lua_tonumber(L, 1); /* 获取参数 */ lua_pushnumber(L, d); return 1; /* 结果的数量 */ }