使用数组表格创建对象
2019-7-11 1:53:3
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我试图通过CE Lua脚本在我的表格中制作几个面板对象。如何以正确的方式做到这一点?。
local bricks = {}
local brickWidth = 70
local brickHeight = 25
local brickRows = 6
local brickColumns = 6
local rleft = 5
local rtop = 5
local cleft = 5
local ctop = 10
for row = 0, brickRows do
for column = 0, brickColumns do
bricks[row] = createPanel(gameMain)
bricks[row].Width = brickWidth
bricks[row].Height = brickHeight
bricks[row].Top = rtop
bricks[row].Left = rleft
bricks[row].Color = math.random(10,65255)
rleft = rleft + brickWidth + 5
bricks[column] = createPanel(gameMain)
bricks[column].Width = brickWidth
bricks[column].Height = brickHeight
bricks[column].Left = cleft
bricks[column].Top = brickHeight + 5
bricks[column].Color = math.random(10,65255)
ctop = ctop + brickHeight + 5
end
end
但它失败了。我想要的是每个行和列都包含6个面板。如何编写正确的脚本?谢谢
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创建一个包含所有砖块的表格。
每行创建1个表格。
在每一行中创建并添加1个砖块到每个列中。
简单使用循环计数器来计算偏移量。
也许你应该先用笔和纸解决这样的问题。
local rows, cols = 6, 6 local width, height = 70, 25 local gap = 5 local bricks = {} for row = 1, rows do bricks[row] = {} for col = 1, cols do local x = (col - 1) * (width + gap) -- x 偏移量 local y = (row - 1) * (height + gap) -- y 偏移量 local newBrick = createPanel(gameMain) -- 分配砖块的属性 -- ... bricks[row][col] = newBrick end end