Lua userdata生命周期管理

我从C++代码的几个不同位置向userdata推送C++对象指针。我希望Lua管理C++对象(userdata)的生命周期。我的问题是现在我有多个实例的userdata指向Lua环境中的同一个C++对象。所以每个实例调用GC时都会触发。

我想到的一个解决方案是在Lua注册表(LUA_REGISTRYINDEX)中创建一些弱缓存表,以将对象指针映射到实际的userdata。然后当我将userdata推送到环境中时,我检查这个缓存,以查看是否已经创建了userdata并推送该实例(否则创建userdata并添加到缓存中)。这样在环境中只存在一个userdata实例。

这是最佳解决方案还是我遗漏了什么?

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用户734069
用户734069

正确的做法是停止这样做:

我有多个指向同一 C++ 对象的用户数据实例在 Lua 环境中。

当您将一个对象交给 Lua 时,Lua 就拥有了该对象。如果指向该对象的指针回到了 C++ 中,那么这些 C++ API 不应该能够将该对象的拥有权授予任何其他地方。包括回到 Lua 中。因此,不应该有一堆函数可以将指向同一对象的指针返回给 Lua。

如果您确实有一堆这样的函数,那么需要重新评估 Lua 是否应该拥有这些对象的所有权,或者它是否只能使用它们。你会惊讶地发现,你真正需要将对象的所有权交给 Lua 的情况是多么罕见。

如果你绝对不能避免转移所有权,那么这意味着你的所有权语义不是严格的。也就是说,没有一个单一的系统拥有一个对象。您与几个地方共享对象的所有权。

在 C++ 中,这被写作 shared_ptr。因此,您的用户数据应该存储管理的对象的 shared_ptr<T>。GC 应该销毁 shared_ptr,只有在与之共享所有权的所有其他 shared_ptr 实例被销毁时才会销毁管理的 T

2019-07-07 19:33:55