如何在数组之前定义变量?
2019-6-27 17:31:46
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我正在为我的游戏使用 Logitech Gaming Software 编写 LUA 脚本,但我遇到了一个问题。
我只想在数组之前定义变量“var”。
我有超过 50 个数组,所以每次想要更改这个变量时都需要向下滚动,这让我感到很疲惫。
我该怎么做?
以下是我的脚本的简化版本。
它可以工作 :
array1 = { "TRUE", 5, 4, 5, 5 }
array2 = { "FALSE", 6, 3, 8, 5 }
array3 = { "FALSE", 3, 2, 5, 3 }
var = array1
OutputLogMessage(var[1])
它无法工作:
var = array1
array1 = { "TRUE", 5, 4, 5, 5 }
array2 = { "FALSE", 6, 3, 8, 5 }
array3 = { "FALSE", 3, 2, 5, 3 }
OutputLogMessage(var[1])
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用户7396148
你可以将数组嵌套到另一个数组中。
var = 1
arrays = {
{ "TRUE", 5, 4, 5, 5 }, --数组1
{ "FALSE", 6, 3, 8, 5 }, --数组2
{ "FALSE", 3, 2, 5, 3 }, --数组3
}
print(arrays[var][1]) --使用arrays [1]中的第一个项
这可以简化代码,还允许你折叠在具有此功能的 ide 中的“数组”定义,这样你就不必滚动它们了。
此外,如果你需要键是一个字符串,你可以这样定义“数组”:
var = "array1" --必须有引号
arrays = {
array1 = { "TRUE", 5, 4, 5, 5 },
array2 = { "FALSE", 6, 3, 8, 5 },
array3 = { "FALSE", 3, 2, 5, 3 },
}
print(arrays[var][1]) --与arrays[array1]中的第一个项一起做一些事情
这种方法将产生一个表,而不是另一种方法产生的数组。在效率上有所不同,有利于第一种方法,这是需要记住的。
2019-06-27 17:53:27
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第二种方法不起作用,因为在将
array1复制到var变量时,此时array1不存在。如果您想保持现有代码不变,即稍后创建任意命名的变量,但在前面指定所需的链接,则必须在创建所有数组后解决赋值问题。它可以像这样进行:
var = "array1" array1 = {blah-blah1} array2 = {blah-blah2} array2 = {blah-blah3} -- 这里将使用实际值替换变量 var = _G[var]