如何在love2d中从数组中获取随机索引
2019-6-15 10:22:32
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我正在开发一个项目,需要从我创建的一个数组中选择一个随机的索引。 这是这个数组:
kotak = {
love.graphics.newImage('images/1.png'),
love.graphics.newImage('images/2.png')
}
我想要获取这个数组中的一个索引,并且我的代码像这样:
randomKotak = love.math.random(#kotak)
love.graphics.draw(kotak[randomKotak], 200,200, 0.05 , 1, 1, 16, 16)
但是我得到的结果是索引的值一直在变化。 我该如何只获取一个索引,而不是一直变化。
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为了扩展Egor Skriptunoff的帖子,你可以这样做:
-- 代码... randomKotak = randomKotak or love.math.random(#kotak) love.graphics.draw(kotak[randomKotak], 200, 200, 0.05, 1, 1, 16, 16) -- 代码...这个代码工作是因为Lua中的
or运算符将返回第一个运算数,如果它解析为真,或者第二个运算数如果不是。第一次运行时,randomKotak是nil,解析为假。这会导致randomKotak被设置为第二个运算数(随机器)。下一次运行,randomKotak将是一个数字,Lua将解析为真,导致randomKotak设置为它自己。这个代码的一个问题是它创建了一个全局变量,这可能会在以后造成问题。最好在代码的根级别(函数/循环之外)添加一个本地变量,将代码更改为以下内容:
local randomKotak = nil function drawKotak() -- 或者函数叫什么 -- 代码... randomKotak = randomKotak or love.math.random(#kotak) love.graphics.draw(kotak[randomKotak], 200, 200, 0.05, 1, 1, 16, 16) -- 代码... end这将使其他文件中的代码不会干扰此函数。