Corona中的代码组织和场景。把什么放在哪里?
2019-6-6 19:14:29
收藏:0
阅读:65
评论:1
我相对新手Corona SDK,想知道组织代码的最佳方法。我有一些基本的精灵,有一些简单的动画,我一直在玩场景,试图创建主菜单和游戏区域。像设置精灵序列和精灵选项这样的东西,我应该在另一个模块中执行,然后调用它吗?那只有当我有多个级别时才有关系吗?
此外,在main.lua中应该声明什么?只有全局变量吗?还是我可以在这里做所有的精灵工作?
提前致谢。
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

请查看以下内容:
三消太空RPG游戏模板系列 - 介绍一款太空RPG主题的免费三消游戏模板。该项目是由Ponywolf为Corona社区开发的。coronalabs/Match-Three-Space-RPG 在 Github 上。
Sticker Knight 游戏设计 - 创意构思 - Ponywolf 的 Michael Wilson 分享了他的团队用来设计像 Sticker Knight,Time Golf Squad 和 Skipchaser 等优秀游戏的创意设计过程的见解。 一旦计划完成,Ponywolf团队就使用 Corona SDK 将他们的想法变为现实。Corona是一个跨平台移动SDK,可帮助开发人员轻松为iOS,Android,Kindle,Windows Phone,Apple TV,Android TV和Mac和Windows桌面创建本机游戏和应用程序。coronalabs/Sticker-Knight-Platformer 在 Github 上。
请阅读Goodbye Globals! 从 Corona 文档中了解更多有关全局变量的信息。
为了更好地组织您的代码,请使用模块。在Corona 中的外部模块中了解更多信息。