面向对象编程帮助 - 如何让代码块识别其参数?
2019-6-6 17:31:34
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我正在学习Lua和如何实现面向对象编程。尝试测试对象的一个示例似乎返回对象的一个参数为“null”,尽管已经分配了一个。
function Character(Name,Level,Class) --构造函数
return {GetName = T.GetName,GetLevel = T.GetLevel,GetClass = T.GetClass}
end
end
--片段
Player = Character(“Bob”,1,“Novice”)
当我尝试打印Player.GetName()时,它返回null而不是Bob。我哪里错了?
这是完整代码。
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Lua 中的面向对象编程需要比你在这里做的更多,你需要利用元表和上值。
-- 这是如何定义角色结构的代码 local Character = {} function Character.GetName(self) return self.name end function Character.new(Name, Level, Class) local _meta = {} local _private = {} _private.name = Name _private.level = Level _private.class = Class _meta.__index = function(t, k) -- 这允许访问私有变量 return rawget(_private, k) or rawget(Character, k) end _meta.__newindex = function(t, k, v) -- 这会防止值被重写 if rawget(_private, k) or rawget(Character, k) then error("this field is protected") else rawset(t, k, v) end end return setmetatable({}, _meta) -- 返回一个带有 meta 方法实现的空表 end这将在创建
Character的新实例时创建一个本地表_private。_private是_meta.__index的上值,它在Character.new函数的范围之外无法访问。当调用__index时,可以因为它是一个上值而访问_private。-- 如何使用角色结构 player = Character.new("Bob", 10, "Novice") npc = Character.new("Alice", 11, "Novice") print(player:GetName())我使用了
player:GetName(),但是实际上你也可以直接使用player.name。更多相关资源: