为什么这段代码不能将变量改为真或假
2019-6-23 0:24:21
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问题
我正在制作 Roblox 中的一款游戏。我正在工作中,尝试使用补间动画来使 GUI 的界面变化,但是我的代码不能修改我正在使用的名为state的变量。State变量应该指示它是打开还是关闭状态(State=true表示打开,否则,State=false)。
我尝试将变量设为本地化变量,但仍然输出相同。我通过打印state变量来检查输出值,但这个输出总是等于默认值。
代码
-- 本地变量
local Frame = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.MinerGuiManager.MinerFrame
State = false
local Button = script.Parent.Button
-- 打开/关闭语句
if State == true then
Button.Text = '关闭!'
script.Parent.Button.MouseButton1Click:connect(function()
Frame:TweenPosition(UDim2.new(0.3,0,1.2,0))
State = false
end)
end
if State == false then
Button.Text = '打开!'
script.Parent.Button.MouseButton1Click:connect(function()
Frame:TweenPosition(UDim2.new(0.305,0,0.25,0,'Bounce',1.5))
State = true
end)
end
我期望代码输出是将变量state设置为打开时为 True,关闭时为 False。
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用户2860267
你需要小心如何连接你的 Mouse1Click 事件监听器。
当你从上到下阅读你的脚本时,你会发现 State 起始为 false,你只连接了第二个监听器。这意味着当你点击按钮时,它只会把框架缓动到打开状态。最好写一个单击处理程序,在每次单击时处理此逻辑。
local Button = script.Parent.Button
local Frame = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.MinerGuiManager.MinerFrame
State = false
Button.MouseButton1Click:connect(function()
if State == true then
Button.Text = 'Close!'
Frame:TweenPosition(UDim2.new(0.3,0,1.2,0))
else
Button.Text = 'Open!'
Frame:TweenPosition(UDim2.new(0.305,0,0.25,0,'Bounce',1.5))
end)
State = not State
end)
2019-06-12 05:53:34
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你在
Frame:TweenPosition(UDim2.new(0.3,0,1.2,0))这一行之后缺失了State = false。在它的值被修改成true之后,你从未将它改回false。