为什么位置补间不起作用?
2021-9-15 19:13:41
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我对Lua还比较新,正在尝试在Roblox中制作游戏。我目前正在为我的矿工GUI上的打开和关闭按钮工作。
代码
local Frame = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.MinerGuiManager.MinerFrame
local Opened = false
if Opened == false then
print('Gui已关闭')
Opened = true
end
if Opened == true then
print('Gui已打开')
end
script.Parent.Button.MouseButton1Click:connect(function()
GUI:TweenPosition(UDim2.new(1, 0, 1, 0),'Bounce',1.5)
end)
我想让GUI消失和重新出现
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GUIObject:TweenPosition 函数有一些参数。有些参数是默认值,但是如果你想覆盖它们,你需要按正确的顺序覆盖它们。你的例子似乎缺少了
easingDirection参数。此外,你需要在要动画的对象上调用
TweenPosition。在你的例子中,它将是变量Frame。-- 定义一些变量并相对于脚本的位置获取一些 UI 元素 local Button = script.Parent.Button local Frame = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.MinerGuiManager.MinerFrame local Opened = false Button.MouseButton1Click:connect(function() local TargetPos if Opened then -- 将框架移出屏幕到右下角 -- 注意 - 一旦移出屏幕,我们将无法点击按钮 -- 并将其带回屏幕...(稍后更改此数字) TargetPos = UDim2.new(1, 0, 1, 0) else -- 将框架移动到屏幕中心 local frameWidthOffset = Frame.Size.X.Offset * -0.5 local frameHeightOffset = Frame.Size.Y.Offset * -0.5 TargetPos = UDim2.new(0.5, frameWidthOffset, 0.5, frameHeightOffset) end -- 将框架动画到目标位置,持续 1.5 秒 local EaseDir = Enum.EasingDirection.Out local EaseStyle = Enum.EasingStyle.Bounce Frame:TweenPosition(TargetPos, EaseDir, EaseStyle, 1.5) -- 切换 Opened 的值 Opened = not Opened end)