如果所有玩家在一轮内被杀死或重置,如何停止游戏并向所有人显示一条消息?
2019-5-22 20:37:40
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我正在开发一款重制游戏,并想知道如果所有玩家都被杀死或重置,轮会如何停止,并向所有玩家显示"游戏结束"的消息,然后返回到大厅休息时间。
这是我正在制作的游戏的主要脚本。过去,我尝试在此脚本中使用If语句,但由于它没有运行起来,它最终也没有显示我的另一个脚本。
local s = script.Stat
t = 0
while true do
local plrs = game.Players:GetPlayers()
t = 15
repeat
t = t - 1
s.Value = t.." 秒剩余"
wait(1)
if plrs == 0 then
s.Value = "存活: "..plrs
end
until t == 0
s.Value = "游戏结束!"
wait(5)
end
我期望该脚本能找到被杀死的所有玩家,但输出似乎只适用于剩余的秒数。
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如果您为每个玩家的 Humanoid.Died 信号添加一个监听器,您可以跟踪每个回合哪些玩家死亡了。
在脚本中,编写以下内容:
--使用一个玩家名称的映射来跟踪活着的玩家 local playersAlive = {} local listenerTokens = {} local SPAWN_LOCATION = CFrame.new() --编写一些帮助函数 local function getCountPlayersAlive() local numPlayersAlive = 0 for playerName,isAlive in pairs(playersAlive) do numPlayersAlive = numPlayersAlive + 1 end return numPlayersAlive end local function beginRound() --获取回合中所有玩家的列表 local allPlayers = game.Players:GetChildren() for _,player in ipairs(allPlayers) do --在工作区中找到相关的玩家 local character = game.Workspace:FindFirstChild(player.Name) if character then --为他们死亡时添加一个事件侦听器 local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") local deathSignalToken = humanoid.Died:Connect(function() --当此玩家死亡时,信号表明剩余玩家数量减少一个 playersAlive[player.Name] = nil end) --将该玩家添加到此轮比赛的玩家列表中 playersAlive[player.Name] = true --将玩家移动到游戏竞技场中 player.Character:SetPrimaryPartCFrame(SPAWN_LOCATION) --在回合结束时断开此信号的连接 table.insert(listenerTokens,deathSignalToken) else --无法找到玩家,不让他们参加此回合 end end end local function endRound() --清理游戏板,重新加载玩家,执行所需操作 --从上一轮清除任何死亡信号 for _,token in ipairs(listenerTokens) do token:Disconnect() end end --设置游戏循环 local GAME_LENGTH = 30 --秒 local INTERMISSION_LENGTH = 15 --秒 spawn(function() while true do --第1阶段-设置回合 beginRound() --第2阶段-进行回合比赛 local gameTimer = GAME_LENGTH while gameTimer > 0 and getCountPlayersAlive() > 0 do local count = getCountPlayersAlive() print(string.format("剩余时间:%d - 剩余玩家数量:%d",gameTimer,count)) wait(1) gameTimer = gameTimer - 1 end --第3阶段-庆祝获胜者并清理上一轮 endRound() --第4阶段-下一轮之前的过渡时间 wait(INTERMISSION_LENGTH) end end)很抱歉这个例子太冗长了,但我希望这可以帮助您。