Lua中的两个实例“Class”是相同的“对象”
2019-5-12 8:5:12
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我正在使用Love2d和Lua,看看我的自定义Lua“class”:
-- Tile.lua
local Tile = { img = nil, tileType = 0, x = 0, y = 0 }
function Tile:new (img, tileType, x, y)
o = {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.img = img or nil
self.tileType = tileType or 0
self.x = x or 0
self.y = y or 0
return o
end
function Tile:getX ()
return self.x
end
return Tile
并使用该类:
-- main.lua
Tile = require("src/Tile")
function love.load()
myGrass = Tile:new(nil, 0, 0, 0)
print(myGrass:getX()) -- 0
otherGrass = Tile:new(nil, 0, 200, 200)
print(myGrass:getX()) -- 200
end
因此,我创建一个名为“myGrass”的“Tile”,其“x = 0”,然后我创建另一个名为“otherGrass”的“Tile”,现在其“x = 200”,结果是:我的第一个“Tile”,“myGrass”自己的“x”属性从0更改为200,因此“MyGrass”和“otherGrass”是相同的对象(表)。
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这样做可以:
function Tile:new(img, tileType, x, y) local o = {} -- 将 o 的 metatable 设置为 self,以便访问 self 的属性和方法 setmetatable(o, {__index = self}) -- 对 o 的属性赋新值,而不是对 self 的属性赋新值 o.img = img or nil o.tileType = tileType or 0 o.x = x or 0 o.y = y or 0 return o end