尝试全局访问'creatureBody'-空值
2019-5-7 13:7:37
收藏:0
阅读:151
评论:1
我正在尝试将我的信息封装在一个变量中,但在我的Corona文件中它很难工作。
我已经删除了更改颜色的行,但我仍然遇到某种功能性错误
function CreateBeast(parent, hasParent)
hugWall = math.random(4); -- 1 left, 2 top, 3 right, 4 bottom
red = math.random(255);
green = math.random(255);
blue = math.random(255);
if hugWall == 1 then
xCoordinates = 0 + radiusCircle;
yCoordinates = math.random(480);
elseif hugWall == 2 then
xCoordinates = math.random(320);
yCoordinates = 480 - radiusCircle;
elseif hugWall == 3 then
xCoordinates = 320 - radiusCircle;
yCoordinates = math.random(480);
elseif hugWall == 4 then
xCoordinates = math.random(320);
yCoordinates = 0 + radiusCircle;
end
if hasParent == 1 then
creature =
{
creatureTitle = parent.creatureTitle;
size = parent.size;
speed = parent.speed;
x = xCoordinates;
y = yCoordinates;
creatureBody = display.newCircle(xCoordinates, yCoordinates, radiusCircle);
creatureBody:setFillColor(parent);
}
else
creature =
{
creatureTitle = creatureIterator;
creatureIterator = creatureIterator + 1;
size = 1;
speed = 1;
x = xCoordinates;
y = yCoordinates;
creatureBody = display.newCircle(xCoordinates, yCoordinates, radiusCircle);
creatureBody:setFillColor(red, green, blue);
}
end
return creature
end
creatureArray = {};
for i = 0, starterNumOfCreatures , 1
do
creature = CreateBeast(0,0);
creatureArray[i] = creature;
end
它一直在抛出尝试访问全局变量的错误。它特别在for循环中创建身体时更改颜色的那一行有问题。谢谢帮忙!
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

正如您的错误消息所说:“creatureBody”是“nil”,您正在尝试调用它。你不能这样做。请看一下你的代码片段:
if hasParent == 1 then creature = { creatureTitle = parent.creatureTitle; size = parent.size; speed = parent.speed; x = xCoordinates; y = yCoordinates; creatureBody = display.newCircle(xCoordinates, yCoordinates, radiusCircle); creatureBody:setFillColor(parent); } else creature = { creatureTitle = creatureIterator; creatureIterator = creatureIterator + 1; size = 1; speed = 1; x = xCoordinates; y = yCoordinates; creatureBody = display.newCircle(xCoordinates, yCoordinates, radiusCircle); creatureBody:setFillColor(red, green, blue); } end当您调用
setFillColor时,本地或全局范围内都没有creatureBody,这是预期的,因为它在所提供的代码中未定义。您可以通过例如移动圆构造函数调用来修复它:
local creatureBody = display.newCircle(xCoordinates, yCoordinates, radiusCircle) creature = { creatureTitle = creatureIterator; creatureIterator = creatureIterator + 1; size = 1; speed = 1; x = xCoordinates; y = yCoordinates; creatureBody = creatureBody; body:setFillColor(red, green, blue); }请注意,
setFillColor的返回值将被插入到creature中。这实在让我想知道这是否是期望的行为。如果您难以理解为什么 “creatureBody” 不可用或为什么 “setFillColor” 返回值将插入到“creature” 中,请参阅 Lua 参考手册 §3.4.9。