使用 Lua 从 C++ 调用失败,打开标准库得到 Nil 错误
2019-5-2 4:59:6
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我正在将 Lua 集成到游戏项目中,令人沮丧的是,每当我尝试使用 lua_pcall 时,我都会收到“尝试调用空值”的错误。
当我尝试查找错误时,大多数示例都是人们忘记在加载他们的 Lua 文件后使用 pcall,或者在后续步骤中出现了一些错误。但对我来说,即使我尝试加载 Lua 的标准库,也会立即出现问题。我不明白为什么会出现这么少的代码出错了。我尝试过的其他方法是跳过 openLibs 直接使用 doFile 加载我的文件,但即使是在这种情况下,我所做的任何事情都会导致空值错误。
非常感谢任何帮助。
编辑:
在得到一些帮助后,我确定无需使用 pcall 即可进行 luaL_openlibs,但正如我上面写的那样,尝试运行任何函数都会导致错误。在这种情况下,它无法在全局 Lua 命名空间中找到“init”
C++
void LuaScriptingInterface::init()
{
m_luaState = std::shared_ptr<lua_State>(luaL_newstate());
luaL_openlibs(m_luaState.get());
if (luaL_dostring(m_luaState.get(), m_script.c_str())) // 下面是脚本
{
const char* errStr = lua_tostring(m_luaState.get(), -1);
ASSERT(false, errStr ); // 不会进入这种情况
}
lua_getglobal(m_luaState.get(), "init");
if (!lua_isfunction(m_luaState.get(), -1))
{
ASSERT(false); // 进入这种情况!为什么我们找不到"init"?
}
}
Lua
init function ()
end
update function (dt)
end
它当然还没有做什么,但我希望至少能够找到该函数。
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Hilariously the issue was in my FileReader code, there was an omitted newline character滑稽地,问题出现在我的 FileReader 代码中,缺少了一个换行符。