有没有一个不清空整个栈的lua-c api函数?
2019-4-26 8:34:58
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我的问题是 lua_pcall 会清空栈,因为我想在下一次调用前重用栈并且只改变一个。
是否有一种方法可以复制整个栈并将其再次粘贴,或者甚至可以在不清空栈的情况下调用lua函数?
Lua:
function test(a)
print(a)
end
event.add("test", test)
event.add("test", test)
event.call("test", 42)
C++:
int Func_Event_call(Lua_State* L){
//Stack: String:Eventname, Arguments...
std::string name = luaL_checkstring(L, 1);
... Get array functions from name
for(...){
//load function into stack
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, functions[c]);
lua_replace(L, 1);
//Wanted Stack: Lua_Function, Arguments... <- works for the first function
//call function
lua_pcall(L, nummberArgs, 0, 0);
//stack is now empty because of lua_pcall <- problem
}
return 0;
}
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代码说明:
该代码使用一个表格以数字键的形式存储完整堆栈信息,并将该表格存储在注册表中。在需要时,可以从存储在注册表中的表格中恢复堆栈信息。
//store stack in Registry lua_createtable(L, nummberArgs, nummberArgs); lua_insert(L, 1); //fill table for (int c = 0; c < nummberArgs; c++) { lua_pushinteger(L, c); lua_insert(L, -2); lua_settable(L, 1); } //store it in Registry and clean up int reg_key = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX); lua_remove(L, 1); ... //restore stack from above lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, reg_key); //iterate over the table to get all elements, the key is getting removed by lua_next lua_pushnil(L); while (lua_next(L, 1) != 0) { /* uses 'key' (at index -2) and 'value' (at index -1) */ /* move 'value'; keeps 'key' for next iteration */ lua_insert(L, -2); } //remove table from stack lua_remove(L, 1);我通过使用注册表中的表格,并使用数字键将完整的堆栈信息存储在其中来解决问题。在调用第二部分之后,我可以多次回到堆栈,即使之前已经调用了第一部分。