Lua 中实现类的最有效方式是什么?
2019-4-20 16:53:43
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通过高效,我指的是性能方面。如果您需要快速访问类成员,例如在绘制 UI 时,最好的索引方式是什么?
我的理解是基于表格的类使用的内存更少,并且在创建实例时速度更快,而基于闭包的类具有更快的函数调用,并且可以让您拥有私有字段,这些字段因为它们作为上值存储而快速索引。针对下面的示例类,什么是最佳实现方式?
-- 基于表格的类示例
local class = {}
class.x = 0
class.y = 0
class.w = 0
class.h = 0
-- Draw 函数将为可能的数十个实例每秒多次调用
function class:Draw()
draw_rect(self.x, self.y, self.w, self.h)
end
-- 基于闭包的类示例
local function class(_x, _y, _w, _h)
-- 新实例
local self = {
-- 公共字段
visible = false
}
-- 私有字段是本地变量
local x, y, w, h = _x, _y, _w, _h
function self.SetPos(_x, _y)
x = _x
y = _y
end
function self.GetPos()
return x, y
end
function self.GetVisible()
return self.visible
end
-- 返回实例
return self
end
local obj = class(10, 20, 40, 80)
print(obj.GetPos()) --> 10, 20
obj.SetPos(50, 100)
print(obj.GetPos()) --> 50, 100
obj.x = 21
obj.y = 42
print(obj.GetPos()) --> 50, 100(未更改,为私有)
obj.visible = true
print(obj.GetVisible()) -- true(公共)
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