如何在模块中动态构建函数调用
2019-4-19 17:6:8
收藏:0
阅读:99
评论:2
我有一堆生成的模块,命名方案类似于lib1_0,其中1是主版本号,0是次版本号。每个模块中都有大约300个命名为type_156之类的函数。
根据外部因素,我会捡起输入并拼出需要执行哪个模块中的哪个函数。
我希望能够根据这些因素拼出函数调用
我尝试过各种loadstring(只对本地内容有效,不对模块有效) _G \ [],看起来像是同样的事情
lib1_0.lua
local lib1_0 = {}
function lib1_0.type_1(arg1,arg2,arg3)
print(arg1,arg2,arg3)
end
function lib1_0.type_2(arg1,arg2,arg3)
print(arg1,arg2,arg3)
end
return lib1_0
mainfile.lua
call1_0 = require(lib1_0)
call1_2 = require(lib1_2)
call2_0 = require(lib2_0)
-- 做某些事情并发现我要基于外部因素执行lib1_0函数2
major = 1
minor = 0
func2run = 2
call =“call”..major..“_”..minor..“.type_”..func2run
_G [call](“test1”,“test2”,“test3”)
--不起作用,只是我想做的示例
任何解决方案?我错过了明显的东西吗?我很新于Lua,所以我可能只是错过了显而易见的东西
点赞
用户11043724
local call_1 = require(lib1_0)
package.loaded.call_1 = call_1
package.loaded["lib1_0"] = nil
local call_2 = require(lib1_0)
package.loaded.call_2 = call_2
package.loaded["lib1_0"] = nil
本地变量 call_1 等于载入 lib1_0 的结果。接下来,将 call_1 存储在 package.loaded.call_1 中。
同时,将 lib1_0 从 package.loaded 中删除。
接着,再次载入 lib1_0,并将结果存储在本地变量 call_2 中。
再次将 call_2 存储在 package.loaded.call_2 中,并将 lib1_0 从 package.loaded 中删除。
2019-04-20 07:11:53
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

call1_0 = require("lib1_0") -- 期望的输出示例 call1_0.type_2("x","y","z") --> x y z -- 从各个部分构建出调用 local major, minor, fnum = 1, 0, 2 local args = "'x', 'y', 'z'" local codestr = string.format("call%d_%d.type_%d(%s)", major, minor, fnum, args) print(codestr) --> call1_0.type_2('x', 'y', 'z') local code = load(codestr) code() --> x y z请注意
require()调用中带引号的部分。另外,查看 Programming in Lua(PiL)第4版,p148-149 以获得有关load()的更多信息。