Roblox studio如何检测按键输入?
2019-4-27 14:1:16
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我正在尝试制作一个可以通过按键输入切换的GUI,我已经查看了Roblox百科和一个被认为是我所要求的问题,但是它似乎不起作用。Roblox Studio - Key Toggle for GUI
我没有代码,因为我完全不理解ContextActionService,所以很抱歉。
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为了切换 GUI 开/关,你只需要一个 UIElement 的引用并设置它的 Parent 值。ContextActionService:BindAction 允许你将动作绑定到某种输入上。
这里是一个比链接问题中的例子更加明确的简单例子。
在“StarterPlayer > StarterCharacterScipts”中创建一个“LocalScript”脚本,添加以下代码:
-- 创建一个简单的GUI来展示 local targetGui = Instance.new("ScreenGui") local label = Instance.new("TextLabel", targetGui) label.Text = "Hello World" label.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) label.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30) -- 选择在哪里创建gui local targetParent = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui -- 创建一个处理按键的函数 local function handleKeyPress(actionName, inputState, inputObj) -- DEBUG : 显示此按键的信息 print("Handle Key Press") print("Action Name : ", actionName) print("Input State : ", inputState) print("Input Obj - KeyCode : ", inputObj.KeyCode) print("") if inputState == Enum.UserInputState.End then if targetGui.Parent then targetGui.Parent = nil else targetGui.Parent = targetParent end end end -- 将该功能连接到 ContextActionService local createDedicatedButtonOnMobile = false game.ContextActionService:BindAction("toggleGui", handleKeyPress, createDedicatedButtonOnMobile, Enum.KeyCode.R)现在,每当你按 R 键时,它将对 GUI 元素进行父/子关联。现在你已经拥有了一个可切换的 GUI。
BindAction 是一个非常灵活的函数,所以并不只有一种方式可以完成这些任务。在这个例子中,当你按 R 键时,你会看到 handleKeyPress 多次触发。它的输出应该类似于这样:
Handle Key Press Action Name : toggleGui Input State : Enum.UserInputState.Begin Input Obj - KeyCode : Enum.KeyCode.R Handle Key Press Action Name : toggleGui Input State : Enum.UserInputState.End Input Obj - KeyCode : Enum.KeyCode.R这是因为按键有两种状态:按下键时和松开键时。在此示例函数中,它等待你将手指松开后执行切换操作。
希望这有所帮助,如果你仍然卡在某个地方,请让我知道。