为什么在ROBLOX Studio中使用TweenService()时我的门表现出意外行为?
2019-4-17 0:55:46
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所以我正在为ROBLOX构建一个迷宫逃亡游戏,并且我已经开始编写门的脚本,因此我利用了ROBLOX内置的“TweenService()”来完成它。理论上,门应该像在迷宫逃亡中一样滑入墙内。但是这一直在发生,我不知道为什么!它们会旋转进入缝隙而不是滑动。我本来想展示一张图片,但我不能。 | = 墙 V = 门。 应该发生什么 |><| 发生了什么 |^^|
我的代码:
TweenService = game:GetService(“TweenService”)
Door = script.Parent.Door2
Door1 = Door:WaitForChild(“Door1”)
Door2 = Door:WaitForChild(“Door2”)
local TweenInformationIn = TweenInfo.new(
6,
Enum.EasingStyle.Sine,
Enum.EasingDirection.In,
0,
false,
0
)
local Door1Close = {CFrame = CFrame.new(1226.993,131.187,-769.185)}
local Door2Close = {CFrame = CFrame.new(1226.993,131.187,-814.271)}
local Door1Open = {CFrame = CFrame.new(1226.993,131.187,-749.831)}
local Door2Open = {CFrame = CFrame.new(1226.993,131.187,-834.331)}
local Tween1Open = TweenService:Create(Door1,TweenInformationIn,Door1Open)
local Tween2Open = TweenService:Create(Door2,TweenInformationIn,Door2Open)
local TweenClose = TweenService:Create(Door1,TweenInformationIn,Door1Close)
local Tween2Close = TweenService:Create(Door2,TweenInformationIn,Door2Close)
Tween1Open:Play()
Tween2Open:Play()
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你 tween 的代码看起来很好。
可能只是你定义的 CFrames 缺失旋转信息了。 在你的示例中,你所做的 tween 尝试将门 1 移动到
Position (1226.993, 131.187, -769.185)和Orientation (0, 0, 0)。你需要检查门的 Orientation 属性,并确保 Orientation 在最终的 CFrames 中得到保留。你可以通过另一个 CFrame 将其旋转应用到位置上。
以下是两个快速的示例:
-- create a door that swings close local Door1OpenPos = CFrame.new(0, 5, 10) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, 90, 0) local Door1ClosePos = CFrame.new(0, 5, 15) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, 0, 0) -- create a door that slides close local Door2OpenPos = CFrame.new(20, 5, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, 90, 0) local Door2ClosePos = CFrame.new(30, 5, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, 90, 0)你的滑动门需要确保起点和终点的 Orientation 相同。
希望这能帮助你。