设置旋转角度以匹配BPM值
2019-4-7 15:7:25
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我正在尝试设置一些项目的旋转角度,以匹配每分钟节拍器的速度。我已经让这些项目旋转,但我无法使旋转值与我从BPM中计算出的每帧度数值匹配。
下面展示了代码。我已经阅读了三角知识,我已经掌握了圆上的点的放置方法。它们根据表格中的数字进行扩展。我可以让他们旋转。但他们旋转得很快。
在我的脑海中,这应该很简单:我有16个音符在运行序列,例如60bpm,这使我在点之间获得22.5度,他们应该以每帧1.5度,每秒15个帧旋转,以按照BPM时钟旋转。我认为我已经设置好了但是...它们旋转得更快。我手动输入了各种值,但它们没有匹配上。
local SCREEN_FRAMERATE = 15
local angleRot -- 基于点数/360的点之间的间隔
local rotateSpeed -- 我们需要旋转的每秒度数以使点与声音对齐
local bbppmm -- 曲目的每分钟节拍数
function init()
-- 其他代码在这里
-- 设置初始动画属性
angleRot = (360 / initSequence.length) -- 设置点之间的偏移量
rotateSpeed = (angleRot/SCREEN_FRAMERATE) -- 计算每帧需要旋转的度数
-- 我们使用metro来每秒触发n次 (SCREEN_FRAMERATE)
screen_refresh_metro = metro.init()
screen_refresh_metro.event = function()
angleRot = angleRot+1
redraw()
end
screen_refresh_metro:start(1/SCREEN_FRAMERATE)
end
-- 绘制图形界面
function redraw()
screen.clear()
screen.level(4)
screen.rect(0,0,128,64)
screen.fill()
screen.level(1)
screen.circle(64,32,11)
screen.stroke()
for i=1,initSequence.length do
if initSequence.data[i] > 0 then
screen.circle(
math.cos((angleRot + rotateSpeed)*i)*11 + 64, -- 角度*半径+零偏移量
math.sin((angleRot + rotateSpeed)*i)*11 + 32, -- 这行和以上的行将圆上的圆圈放置在更大的圆上
initSequence.data[i] + (freqs[i]/600) -- 此行使序列圆的大小为它们实际大小
)
screen.fill()
end
end
screen.update()
end
我希望点以BPM的速度旋转,因此在60bpm时,每秒旋转22.5度。
我得到了更快的旋转速度,尽管它旋转得很快,但日志跟不上,可能是随机的。
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如同个白痴一样,我没有先将度数转换为弧度,正确的代码应该是:
math.cos(math.rad(angleRot)*i)*11 + 64, -- 角度 × 半径 + 位移 math.sin(math.rad(angleRot)*i)*11 + 32, -- 这一行以及上面一行将圆圈放置于大圆上