如何通过每棵竹子生成额外的竹子或其他可用于砍伐的资源,求助于不饿死的Lua模组
2019-4-4 7:19:41
收藏:0
阅读:95
评论:0
我正在构建或尝试构建一款名为More Drops(DS)的模组。我从Don't Starve Together转移到了Don't Starve,因此我的Lua知识非常有限,但我已经在这个问题上工作了几天,但是我无法搞清楚,所以我需要寻求帮助。
我发现通过添加新的树木和资源来扩展原始模组作者的工作,但是对于'可砍伐'的资源,我被难住了。
所以这就是我试图去做的事情,以及许多这种变化的地方。这行不通,我不明白为什么,我将在接下来的两段中向您展示哪些有效。
--bamboo
if inst.name == "Bamboo Patch" and utils.LootRandom(bambooChance) then
utils.DoTimes(GetModConfigData("bambooAmount", KnownModIndex:GetModActualName("(JEM) More Drops DS")), inst.components.lootdropper.SpawnLootPrefab, inst.components.lootdropper, "bamboo")
end
这个有效
-为高树种植额外的日志
if inst.components.growable.stage == 3 and utils.LootRandom(logChance) then
utils.DoTimes(GetModConfigData("extralogstall", KnownModIndex:GetModActualName("(JEM) More Drops DS")), inst.components.lootdropper.SpawnLootPrefab, inst.components.lootdropper, "log")
end
这也有效
if inst.name == "Evergreen" and inst.components.growable.stage ~= 1 then
if utils.DropLootRandom(inst, "pinecone", seed_chance) then print("Dropped seed") end
end
现在我不确定我应该粘贴多少个文件,但这是trees.lua的开头,只是为了增加一点上下文
local utils = require("utils")
local logChance = GetModConfigData("logChance", KnownModIndex:GetModActualName("(JEM) More Drops DS"))
local function ImproveTree(inst)
--当树被完全砍倒时执行
local seed_chance = GetModConfigData("treeseedchance", KnownModIndex:GetModActualName("(JEM) More Drops DS"))
local egg_chance = GetModConfigData("eggChance", KnownModIndex:GetModActualName("(JEM) More Drops DS"))
local coconut_seed_chance = GetModConfigData("coconutChance", KnownModIndex:GetModActualName("(JEM) More Drops DS"))
local bambooChance = GetModConfigData("bambooChance", KnownModIndex:GetModActualName("(JEM) More Drops DS"))
local oldonfinish = inst.components.workable.onfinish
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(function(inst, chopper)
所有的信息都按照modmain.lua中的正确方式调用,就我所知,我确保以与工作代码相同的方式添加了东西。
我希望这会掉一些额外的竹子!我尝试了很多不同的方法,甚至制作了自己的choppable.lua文件,并以原始作者添加pickable.lua的方式添加了它,但我想它必须更像树木而不是常规资源,因为您使用工具,并且它将项目掉落在地上而不是添加到库存中。
如果您想查看整个模组,我已将其上传到:https://www.dropbox.com/s/ahss2d0s861j2an/%28JEM%29%20More%20Drops%20DS.7z?dl=0
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
