Lua错误尝试索引全局nil值
2019-3-31 16:12:42
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对于使用CoronaSDK的游戏,我正在尝试在Lua中实现一些面向对象编程。
如果在Corona模拟器中运行以下代码:
-- Terrain Sprites base
local TerrBase = {}
local TerrBase_mt = {_index = TerrBase}
function TerrGrass_mt.baseAdd(a,b)
print(a+b)
end
-- Terrain Sprites - Grass
local TerrGrass = {}
function TerrGrass.new()
local grass = {}
setmetatable(grass,TerrBase_mt)
return grass
end
function TerrGrass.add(a,b)
print(a+b)
end
function TerrGrass.sub(a,b)
print(a-b)
end
function TerrGrass.mul(a,b)
print(a*b)
end
function TerrGrass.div(a,b)
print(a/b)
end
--
local grass = TerrGrass.new()
grass.add(5,7)
我会得到以下消息:
造成此错误的原因是什么?
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local TerrBase = {} local TerrBase_mt = {_index = TerrBase} function TerrGrass_mt.baseAdd(a,b) -- <---- ERROR print(a+b) end你正在尝试检索名为
TerrGrass_mt的表。 但您定义的表名为TerrBase_mt。TerrGrass_mt是nil值,因此出现错误。让我们来看看错误消息:
这告诉您该错误发生在文件
main.lua的第12行。您尝试在名为
TerrGrass_mt的全局变量上使用索引运算符.。 这告诉您问题是在TerrGrass_mt,而TerrGrass_mt是nil。类似于
function a(b) c = b.d end a()由于此处b的作用域为局部变量,因此会给您一个错误,指出索引局部nil值
b,而b的作用域是局部的。每当您因任何方式使用
nil值而收到错误时,都必须找出该值为什么为nil并将其修复或在某些情况下替换为默认值。