停止箭头乱射
2019-3-29 13:25:15
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我正在大学里用Lua做我的第一个游戏,但我遇到了一个难题。 我的角色不停地射箭,我想让它延迟每一箭的射击。
我尝试创建函数模拟延迟,但它没有起作用。
local function atkRight()
system.setTapDelay(10)
display.remove(char)
char = display.newImageRect ( "Sprites/archerRight.png", 50, 60)
char.x = display.contentCenterX
char.y = display.contentCenterY+50
physics.addBody (char, "static", { isSensor=false })
char.myName = "char"
local arrowRight = display.newImageRect ( "Sprites/arrowRight.png", 50, 5)
arrowRight.x = display.contentCenterX+40
arrowRight.y = display.contentCenterY+40
physics.addBody (arrowRight, "dynamic", { bounce = 0 })
arrowRight:setLinearVelocity(500, 0)
arrowRight.gravityScale = 0
arrowRight.myName = "arrowRight"
end
atkiconRight:addEventListener( "tap", atkRight )
我希望这个攻击函数每0.5秒只能被执行一次。
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有各种方法可以完成这个任务。 最简单的方法可能是让您的事件回调检查时间。
https://docs.coronalabs.com/api/library/system/getTimer.html
在全局变量中存储射击开火的时间戳。当有一次射击发生并且有前一次射击的时间戳时,检查时间戳,只有在至少0.5秒后再射击。
另一种方法是删除事件监听器并开始定时器事件,该事件将在500ms后重新添加事件监听器。或者您可以使用全局标志来禁止射击,并使用定时器重置该标志每500毫秒。
采用哪种方法取决于您。