如何从Lua的嵌套表中按索引获取值?
2019-3-24 12:54:25
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我正在使用LOVE2D游戏引擎制作游戏,遇到了一个问题。我想访问嵌套表中的变量,但我不知道如何做。
目前我的代码如下:
local roomNum = 1
local rooms = { r1 = { complete = false, name = "Room 1" }
if rooms[roomNum].complete == true then --有问题的行
--do stuff
end
如果我将 rooms[roomNum].complete 替换为 rooms.r1.complete ,那它可以正常工作。
如果有任何帮助,将不胜感激!
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提供的链接给出了Lua中表的易于理解的示例,因此它可能是未来的有用资源。
至于为什么替换代码起作用,一个字典只是一组键值对(kvp)。在其他语言的示例中,这些键值对通常显示为KeyValuePair之类的东西。
在您的情况下,您正在使用字典的使用变化。正如您所看到的,您可以使用带编号的索引,如room[1],也可以使用字符串,如room["kitchen"]。当您提供一组数据来初始化字典时,就会变得有趣。
基于提供的数据,您有以下内容:
local rooms = { r1 = { complete = false, name = "Room 1" }r1等同于在没有数据集的情况下使用rooms["r1"]。通过提供数据集,任何“命名”键都可以被引用,就像它是字典的属性(考虑具有公共getter / setter的类)。对于数据集的命名键,您也可以提供数字键。
local rooms = { [1] = { complete = false, name = "Room 1" }这种索引符合您提供的房间索引的方向。因此,您可以将数据集交换为使用整数而不是r1,r2等,或者您可以将r和索引编号连接起来。这基本上取决于您。请记住,在嵌套更深时,相同的规则适用。因此,complete可以看起来像rooms[1] .complete,rooms["r1"].complete或rooms.r1.complete。