Corona SDK对于像矮人要塞这样的游戏来说足够快吗?
2019-3-21 11:38:34
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我想制作一个类似矮人要塞的游戏。 Corona SDK速度足够快吗?如何存储每个单独块的数据。由于我无法在Lua中创建枚举,因此如何定义块的类型?
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用户1734878
我用这个元表来模拟枚举类型。
local enumType_MT = {
__newindex = function (t, k, v)
if t [k] then
print ('redeclaring enum type ' .. k .. ' not permited')
else
rawset (t, k, {})
local c
for c = 1, #v do
rawset (t [k], v[c], c)
rawset (t[k], c, v[c])
end
end
end
}
local myEnumTypes = {}
setmetatable( myEnumTypes, enumType_MT )
myEnumTypes ['foo'] = {'brick_A', 'brick_B', 'brick_C'}
myEnumTypes ['doo'] = {'brick_E', 'brick_F', 'brick_G'}
myVar = myEnumTypes['foo'].brick_A
print (myVar) -- 输出 1
myVar = myEnumTypes['foo']['brick_C']
print (myVar) -- 输出 3
myVar = myEnumTypes['foo'][2]
print (myVar) -- 输出 'brick_B'
myVar = myEnumTypes['doo'].brick_A
print (myVar) -- 输出 nil,brick_A 不在 doo 中
myVar = myEnumTypes['doo']['brick_C']
print (myVar) -- 输出 nil,brick_C 不在 doo 中
myVar = myEnumTypes['doo'][2]
print (myVar) -- 输出 'brick_F'
2019-03-23 07:00:31
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为什么你不能在 Lua 中创建一个 enum? 只需使用一个简单的表格。
brickType = { A = 1, B = 2, C = 3, } myFristBrick = { weight = 500, volume = 50, type = brickType.C }你可以使用 Lua 表格建模非常复杂的数据结构。因此,存储砖块数据是你应该最不用担心的事情。