Logitech Gaming Software lua 脚本代码——如何生成纯随机数
2019-3-19 5:11:2
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我试了好几天在 Logitech Gaming Software (LGS) 脚本中生成随机数但一直找不到办法。我知道有以下这些函数:
math.random()
math.randomseed()
但问题是,我需要一个可变的种子值,而其他人的解决方案都是添加os.time或 tick()或者GetRunningTime之类的东西,而这些在 LGS 脚本中都不被支持。
我很希望有位善良的人能向我展示一些生成纯随机数的代码。因为我不想要伪随机数,因为它们仅仅是一次性的。我需要每次运行命令时都是不同的随机数。例如,如果我重复运行 math.random() 100次,每次都会显示不同的数字。
提前谢谢!
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用户6834680
这个 RNG 从所有事件中接收熵。
每次运行的初始 RNG 状态将不同。
在代码中使用 random 来替代 math.random。
local mix
do
local K53 = 0
local byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime = string.byte, tostring, GetMousePosition, GetRunningTime
function mix(data1, data2)
local x, y = GetMousePosition()
local tm = GetRunningTime()
local s = tostring(data1)..tostring(data2)..tostring(tm)..tostring(x * 2^16 + y).."@"
for j = 2, #s, 2 do
local A8, B8 = byte(s, j - 1, j)
local L36 = K53 % 2^36
local H17 = (K53 - L36) / 2^36
K53 = L36 * 126611 + H17 * 505231 + A8 + B8 * 3083
end
return K53
end
mix(GetDate())
end
local function random(m, n) -- 用于取代 math.random 的函数
local h = mix()
if m then
if not n then
m, n = 1, m
end
return m + h % (n - m + 1)
else
return h * 2^-53
end
end
EnablePrimaryMouseButtonEvents(true)
function OnEvent(event, arg)
mix(event, arg) -- 这一行添加额外的熵到 RNG 中
-- 在此处插入你的代码:
-- if event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 3 then
-- local k = random(5, 10)
-- ....
-- end
end
2019-03-19 08:28:26
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将随机种子设置为鼠标位置
使用不同的随机种子并不能保证每次得到不同的随机数。它只能确保每次运行代码时不会得到相同的随机序列。
使用鼠标位置作为随机种子是一个简单且很可能足够的解决方案。
在4K屏幕上,有超过800万个可能的随机种子,很难在合理的时间内命中相同的坐标。除非您的游戏要求在运行该脚本时不断单击相同的位置。