C Lua Bindings Windows VS2017

我想要构建一个由用 C 写成的带有 Lua 绑定的 .dll 并使用 VS2017 编译,但我似乎没有什么运气,而且对我有用的资源都已过时和混乱。

这是我已经完成的部分。

我已经从源代码编译了 Lua 并将其添加到了我的路径中,以便我可以使用 lua.exe。这也创建了lua53.dll

我已经将所有的 lua 源代码的 .c 和 .h 文件都添加到了我的 VS 项目中,还有一个 main.c 用于测试。我添加了 .dll 文件,但只是以与添加 .c 和 .h 文件相同的方式进行。我不认为它有任何作用。

下面是 main.c:

#define LUA_LIB

#include "lua/lua.h"
#include "lua/lualib.h"
#include "lua/lauxlib.h"
#include "tg/tg.h"

static int lua_TG(lua_State *L) {
    return 1;
}

static int lua_useTGHandle(lua_State *L) {
    struct TGHandle *tgHandle = malloc(sizeof(struct TGHandle));
   *tgHandle = TG();
    lua_pushlightuserdata(L, tgHandle);
    return 1;
}

static const luaL_Reg tglib[] = {
    {"TG", lua_TG},
    {"useTGHandle", lua_useTGHandle},
    {NULL, NULL}
};

LUALIB_API int luaopen_libtg(lua_State* L) {
    luaL_newlib(L, tglib);
    return 1;
}

有一个函数实现了,一个没有实现,但是 lib 应该被注册了。

我已经将构建类型更改为 .dll,我可以生成 .dll 没有任何错误,但是试图在 Lua 脚本中使用它时,我得到了以下错误:

%1 不是有效的 Win32 应用程序。

毫无疑问,我根本不知道我在做什么。我该如何在 VS2017 中设置一个 lua 绑定构建的环境?

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