如何修复我的 Roblox Lua 脚本?
2019-3-16 8:4:33
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我正在制作自己的脚本,Script Analysis 工具显示
错误: (54,2) 预期 , 得到 'end'
我想也许你们能帮忙。 以下是代码
-- 放置在 StarterPlayer > StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
-- 等待本地玩家 PlayerGui
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local playerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
-- 创建 ScreenGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui", playerGui)
-- 创建 Bar 的 holder
local frame = Instance.new("Frame", screenGui)
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.0, 0.0)
frame.Position = UDim2.new(0.0, 0, 0.0, 0)
frame.Size = UDim2.new(0.0, 0, 0.0, 0)
-- 创建 Bar
local bar = Instance.new("Frame", frame)
bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
bar.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0)
-- 创建 Sound
local sound = Instance.new("Sound", screenGui)
local lastLoudness = 0
sound.SoundId = "rbxassetid://697821987"
sound.Looped = true
sound:Play()
-- 定义最大 Loudness
local maxLoudness = 30
-- 动画化振幅 Bar
while true do
local amplitude = math.clamp(sound.PlaybackLoudness / maxLoudness, 0, 1)
print(80-(game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView))
bar.Size = UDim2.new(sound.PlaybackLoudness / maxLoudness, 0, 0, 0)
wait(0.00001)
local lastLoudness = 0
local PBS = ((sound.PlaybackLoudness/50)^(sound.PlaybackLoudness/50))
if lastLoudness~=0 then
local formula = math.abs((lastLoudness*15)) + ((lastLoudness+PBS)/1.9)
if (math.abs(PBS) > formula) == true then
game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = (lastLoudness)
if game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView <= 10 then
print(formula, PBS)
else
game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = 0
print(formula, PBS)
end
end
end
end
end
end
我真的不知道如何修复代码,所以... 你们能帮我吗? 我花了很长时间(几个小时)在这上面,我确实被编码的深渊所困住。而我真的很想要这个修复。 还有,仅仅为了澄清,这个脚本的目的是在 sound.PlaybackLoudness ÷ 50 × sound.PlaybackLoudness ÷ 50 大于 0 时更改 FOV。
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Egor Skriptunoff 是正确的。 让我重新格式化您的 while-loop,以便您了解原因。
--播放振幅条动画 while true do local amplitude = math.clamp(sound.PlaybackLoudness / maxLoudness, 0, 1) print(80-(game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView)) bar.Size = UDim2.new(sound.PlaybackLoudness / maxLoudness, 0, 0, 0) wait(0.00001) local lastLoudness = 0 local PBS = ((sound.PlaybackLoudness/50)^(sound.PlaybackLoudness/50)) if lastLoudness~=0 then local formula = math.abs((lastLoudness*15)) + ((lastLoudness+PBS)/1.9) if (math.abs(PBS) > formula) == true then game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = (lastLoudness) if game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView <= 10 then print(formula, PBS) else game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = 0 print(formula, PBS) end end end end --这两个坏男孩与任何东西都没有关系 --只需删除它们即可摆脱错误编辑:以下是更完整的答案,以帮助您解决其他脚本问题。 您将动画调整为0像素高,因此无法看到任何内容。
-- 位于StarterPlayer> StarterPlayerScripts local Players = game:GetService("Players") --等待本地播放器PlayerGui local LocalPlayer = Players.LocalPlayer local playerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui") --创建ScreenGui local screenGui = Instance.new("ScreenGui", playerGui) --创建条形图的容器 local frame = Instance.new("Frame", screenGui) frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.0, 0.0) frame.Position = UDim2.new(0.0, 0, 0.0, 0) frame.Size = UDim2.new(1.0, 0, 0.0, 50) -- <---此处不再是不可见的 --创建一个条形图 local bar = Instance.new("Frame", frame) bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0) bar.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0) --创建一个声音实例 local sound = Instance.new("Sound", screenGui) local lastLoudness = 0 sound.SoundId = "rbxassetid://697821987" sound.Looped = true sound:Play() --定义最大的噪音值 local maxLoudness = 30.0 -- <---这需要是小数值 local lastLoudness = 0 --动态播放振幅条 while true do -- PlaybackLoudness的值在0到500之间,因此将其缩小 local sampledLoundness = (sound.PlaybackLoudness / 50) local amplitude = math.clamp(sampledLoundness / maxLoudness, 0, 1) print("sound values : ", sound.PlaybackLoudness, maxLoudness, amplitude) --动态播放条形图 bar.Size = UDim2.new(amplitude, 0, 1, 0) -- <---这已被压缩为0像素 wait(0.00001) --创建相机抖动效果 --注意-不确定这里预期的行为是什么,它只是放大 local PBS = sampledLoundness ^ sampledLoundness if lastLoudness ~=0 then local formula = math.abs(lastLoudness * 15) + ((lastLoudness + PBS) / 1.9) if (math.abs(PBS) > formula) == true then game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = lastLoudness if game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView <= 10 then print("FOV is less than 10 : ", formula, PBS) else game.Workspace.CurrentCamera.FieldOfView = 0 print("FOV forced to 0 : ", formula, PBS) end end end --更新最大噪声值,并循环 lastLoudness = sampledLoundness end