Lua打印性能——Windows和Linux的对比
2019-3-15 16:49:1
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使用C语言,定义
typedef struct Entity {
size_t id;
char *luaFun;
} Entity;
并调用
void LuaEntityUpdate(Entity *entity, double dt) {
lua_getglobal(L, entity->luaFun);
lua_pushinteger(L, entity->id);
lua_pushnumber(L, dt);
lua_call(L, 2, 0);
}
全局函数(entity->luaFun = "entity_update")
function entity_update(id, dt)
print("实体更新", id, " ", dt)
end
在循环中(单个游戏帧)大约需要:
- 在Windows环境下,使用128个实体需要0.2秒*
- 在Linux环境下,使用8096个实体需要0.2秒**
这使得在Windows环境下构建速度约慢64倍(相同的机器,运行的应用程序减少到最低限度,均使用100%的单核心)。
这种巨大差异的原因是什么?请参见下面的评论和编辑。
\* Windows 10,Mingw-w64,来自:“MingW-W64-builds”,使用Lua 5.3.5二进制版本
\*\* Mint 16,gcc,Lua 5.3.5构建自官方源代码
--编辑
如评论中所建议的,我尝试测量性能而不打印任何信息,BINGO!没有任何打印输出的情况下,性能几乎与Linux构建相当。
现在,我已经尝试用以下方法替换打印输出:
local w = print
w(...)
io.write(...)
local w = io.write
w(...)
但它们的性能都相同。
我还尝试从Windows命令中运行程序,这比在CLion中捕获的控制台快约30%。
有没有什么技巧可以使Windows下的性能更快?最好使lua部分具有日志记录实用程序,但即使用于调试,实时应用程序的速度也太慢了。
同时:已更改标题
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