当你从数组(表)中创建变量时,它的名称是什么
2019-3-12 4:29:40
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local text = {"One", "Two", "Three", "Four", "Five"}
for k = 0, (#table - 1) , 1 do
local options =
{
text = table[k+1][1],
x = halfW,
y = (150*k + 150) - 175,
font = native.systemFont,
fontSize = 40,
id = k
}
text[k+1] = display.newText( options )
end
我已经在上面定义了 HalfW 和 table。在 for 循环完成后,文本对象的名称是什么?主要目的是有 5 个(#table)不同的名称(Text1、Text2 等)的文本对象,我可以在 for 循环外进行编辑,且不使用全局变量。
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table是 Lua 中用于操作表格的库。将其他值分配给它不是一个好主意。local text = {"One", "Two"}等价于
local text = {} text[1] = "One" text[2] = "Two"在 for 循环中,您正在使用键
1到#table分配新值。因此,您的第一个文本对象可以访问为
text[1],第二个为text[2],以此类推。