roblox studio 'end' 期望(在第1行关闭 'function' 的位置附近)<eof>
2019-2-28 17:32:19
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我尝试编写一些代码来创建一个名为“Console”的文件夹,当有人聊天“Console on”时,在工作区中,当有人说“Console off”时将其删除。然而,当我在公共游戏中运行它(因为roblox studio的测试模式中没有聊天)时,我得到了标题中的错误,阅读了几篇文章,但没有找到答案。
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
plr.Chatted:Connect(function(msg)
print("Connected")
if msg == "Console on" then
console = Instance.new("Folder",workspace)
console.name = "Console"
print("Console Made")
elseif
msg == "Console off" then
print("Console Destroyed")
console:Destroy()
end
end)
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如果您更一致地缩进代码,那么更容易看出语法错误在哪里:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr) plr.Chatted:Connect(function(msg) print("Connected") if msg == "Console on" then console = Instance.new("Folder",workspace) console.name = "Console" print("Console Made") elseif msg == "Console off" then print("Console Destroyed") console:Destroy() end end)更明显的版本:
game.Players.PlayerAdded:Connect( function(plr) plr.Chatted:Connect( function(msg) print("Connected") if msg == "Console on" then console = Instance.new("Folder",workspace) console.name = "Console" print("Console Made") elseif msg == "Console off" then print("Console Destroyed") console:Destroy() end end) end)您需要在最后添加一个
end)来关闭game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr):game.Players.PlayerAdded:Connect( function(plr) plr.Chatted:Connect( function(msg) print("Connected") if msg == "Console on" then console = Instance.new("Folder",workspace) console.name = "Console" print("Console Made") elseif msg == "Console off" then print("Console Destroyed") console:Destroy() end end) end)