如何将 Lua 成员变量绑定为调用 C/C++ 的函数,并使用变量名作为函数名称
2019-2-27 15:0:13
收藏:0
阅读:87
评论:1
我对 Lua 还一无所知。但从我所了解的情况来看,可以将 Lua 变量和方法绑定到 C/C++ 的变量和方法上。
但是是否可以绑定用户类型变量,以便在 Lua 方面看起来像属性的 C/C++ 函数的调用?
示例:
// C++
struct player {
int get_value(const std::string& property) const {
auto it = values.find(name);
if (it != values.end()) {
return it->second;
}
return -1;
}
std::map<std::string, int> values;
};
在 Lua 方面:
-- Lua
p = player.new()
print(p.score)
那么当我在 Lua 中调用 p.score 时,它会被转换为对 C++ 中 player::get_value 函数的调用,该函数具有 property 值为“score”的值?
解决方案
感谢 @Vlad 的指引!
我使用了 sol2,这是我认为非常好的 C++ 绑定到 Lua 的库!
以下是使用 sol2 的方法:
struct Player {
sol::object get(const std::string& key, sol::this_state state) {
const auto& it = values.find(key);
if (it != values.cend()) {
return sol::make_object(state, it->second);
}
return sol::lua_nil;
}
std::map<std::string, int> values;
};
int main() {
Player player;
player.values.emplace("score", 123);
sol::state lua;
lua.open_libraries(sol::lib::base);
lua.new_usertype<Player>("Player", sol::meta_function::index, &Player::get);
lua.set("player", &player);
lua.script(R"(
print("Player score: ", player.score)
)");
return 0;
}
控制台输出
Player score: 123
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

对象
player应该有元表设置,其中__index/__newindex字段被设置为 C 函数,当 Lua 尝试读取或写入 Lua 对象中不存在的字段时将调用该函数。通常,在 Lua 中表示本地对象(在您的情况下为
player)的 Lua 对象将是userdata,可能存储 C++ 对象的指针,或在其存储空间中托管它。元方法
__index/__newindex接收到查询的对象引用、键值(例如,您的score字段)和在__newindex元方法下存储的值作为参数。因此,您可以轻松找到您的本地对象和所需的属性。有些人喜欢使用现有的绑定解决方案 - 如 tolua++/sol/luabind 等,但自己实现所需的功能非常简单。