Lua 调试钩子似乎阻止协程工作
2019-2-25 19:15:17
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所以,我正在尝试在 Lua 中构建一个多任务系统,定期将控制权交回到主线程。
问题在于,debug.sethook 似乎会在将其设置为调用 coroutine.yield 时立即导致协程死亡。
将其设置为执行其他操作似乎可以正常工作。
o=coroutine.create(function()
print("Hello")
print("goodbye")
end)
debug.sethook(o,coroutine.yield,"l",1)
coroutine.resume(o)--这里没有任何输出
print(coroutine.status(o))--输出为 dead.
我做错了什么?
编辑:即使在接近最小的上下文中也会发生这种情况,因此我简化了示例代码。
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用户1262557
我最终做的是,因为这种方法似乎是错误的,是我在阅读lua信号处理和这封email thread时发现的。
本质上,我必须设置一个posix定时器,以便在我希望中断执行以切换到另一个协程之时,向我的进程发送信号,并为相关线程状态设置钩子以调用lua_yield。
这使我能够模拟一些我寻找的多处理功能,并且非常快,这非常好。
2019-02-26 01:53:32
用户13447666
使用 debug.sethook(co, function() return true end, "y") 设置的钩子返回 true 时,将 yield 的库。
这个库足以创建多任务 Lua 系统,在你的代码非常开始处运行 require("yieldhook"),在 git 上获取更多信息。
2020-11-01 04:07:37
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如果你打印
resume调用的结果,你会看到类似false attempt to yield across a C-call boundary的东西,所以执行会失败,因为你正在尝试从调试钩子中yield,这是不允许的(你需要从调试钩子中返回)。 你可以从调试钩子中resume进入不同的协程,然后从那里yield,但是你不能从钩子中yield。如果你解释一下你要做什么的话,也许可以推荐一种不同的解决方案(在编辑中)。